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第614章 【此间风与花】

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    沈子旭身后屏幕显示的投票结果,也正是如此...
    【我的世界】以百分之56的投票比例,排名第一...在玩家群体中认可度远远超过了【怪物猎人】、【魔戒尊灵】等沙盒游戏。
    对于认同【我的世界】的玩家来说,或许这里不是最真实的世界,毕竟一个马赛克方块拼凑的世界远远称不上真实二字。
    但这里绝对是最自由的世界!
    【我的世界】自发售后短短半年,销量已经趋近450万!这其中固然有售价低的原因,但最主要的原因还是因为这款游戏独有的魅力!
    【我的世界】究竟有什么魅力呢?它魅力就在于你的心有多大,这个游戏的世界就能有多大。
    生存模式下你可以做一名求生者,探索世界,发现一个个小惊喜,并不断的去改变与掌握这个世界。
    创造模式下,溯光给了玩家一个画板,你能够绘画出你内心想要的东西,或思考的东西。
    面朝大海,春暖花开,幸福感都是由小事儿组成的,搭建一个属于自己的小木屋,自己动手挖到了一个珍贵的钻石,或者直接骑上马,探索这个世界的一切……
    这些小事儿都能给玩家带来幸福感,因为他是真正的改变着,影响着这个世界,能够让世界因为我不同,也能让我因为这个世界而进步。
    又或者,通过自己的创造,创造出一个又一个的奇迹。
    有的人认为...开放性世界的极致...不过如此。
    甚至有人悲观的发出预测——5年之内,没有更优秀的开放世界作品诞生...
    毕竟...你可以在画面上打败【我的世界】,却不可能在游戏性上打败【我的世界】!
    沈子旭却偏要说不!
    接着他就像观众们展示了...自由和真实的另一种极端——【此间风与花】!
    沈子旭没有用语言吹任何nb!
    因为当【此间风与花】这部作品开发完成后,公司内部的很多人都已经通了关...
    当这些通关的员工坐在一起聊的时候,每个人都口若悬河、滔滔不绝。
    但想把这些语言组织成完整的介绍,或者到把这些语言落在纸面上、变成文字...
    连公司最会吹nb的文案策划...表情都会瞬间变得无比凝重……
    【此间风与花】的内容实在是过于丰富,每个人都能说出一些他们对于这款游戏的理解,也能得到别人的共鸣,然而慢慢的就会发现,想说的实在是太多,根本就说不完。
    所以沈子旭干脆不说了...
    也不搞什么花里胡哨的宣传片和cg...
    直接实机操作走起!
    对于习惯溯光钞能力轰炸的观众们来说,这一幕居然更让好奇了...
    玩家们对这个名字好听,而且还被作为压轴的游戏...非常感兴趣!纷纷瞪大了自己的眼睛,专注的盯着屏幕。
    进入游戏后,首先就是让所有观众眼前一亮舒适的画风...类似【妖语幻世录】...但又比那高级...总之就是舒服!
    
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