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后世三角洲的堵桥艺术早已臻于大成,各个堵桥点位被堵桥狗探索开发地可谓炉火纯青。
尤其是后世连狙加强之后,即便你手持AW,只要未命中头胸要害,连狙的持续火力压制,在架点对抗中甚至比单发AWM更具威慑。
后世航天狙的遍地泛滥,说有一半是被这群堵桥的逼出来的,都毫不为过。
当然后世航天2.0的出现,堵桥狗直接死了95%,这波改动,于普通玩家而言,堪称大快人心。
说起堵桥的点位,差不多有四个常见工位。
其中乌鲁鲁的专属神位,半块水泥墙的位置,视野覆盖堪称无死角,除了黑室外那片盲区,基本整个桥外平地,要道都能死死架住,但凡有人敢露头,必吃枪线。
但此刻尚在S2版本,这个点位还未被发掘,可能只有江风一个人知道这个点位。
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S2的堵桥打法在江风看来依旧稚嫩原始,玩家们死守的不过三个基础点位。
牢三开桥跳水点,这个点位视野能覆盖到离心门口和部分鼠道。
铁架之上,胜在可灵活移动,火力能随时支援离心丶黑室两侧。
还有滑索处,虽说视野开阔,却是明晃晃的活靶子,极易被远点狙杀,后世这位置基本不会安排人驻守,但是现在……嗯,堵桥手艺还很原始。
江风要是去堵桥,怎麽着也能混个堵桥祖师爷,大宗师的称号。
但是他不打瓦,就算了。
当然反制堵桥狗,江风也很在行。
反制的打法很多。
最简单的打法就是牢三开桥,从牢区方向给堵桥施压,这条枪线可谓致命牵制。
反制的点位也不少,离心蓝室的货柜顶丶蓝室斜坡外的箱子丶花园楼梯的半身位,都是反架点。
但单三和三排处理堵桥狗的方式天差地别。
三排完全能打配合,一个人正面架枪对枪,只要把对面打残放倒,另外两个队友直接贴脸冲,但凡冲到近点,堵桥的基本就入土一半。
毕竟堵桥狗基本不会带近战枪,而且头甲不会好。
当然,若是遇上专门直播堵桥做节目效果的全装队,那便是另一码事了。
但江风是单三,没这个配合条件,他心里早有盘算,直接选了花园方向——这是冲桥最快的点位。
黑室不行,堵桥狗但凡是人,就绝不会不防黑室。
而且别忘了总裁还有一队,但凡僵持就是腹背受敌。
方才两枚巡飞弹的轨迹,早已让他精准判定方位,一枚正来自牢三开桥的跳水点,一枚来自滑索方向。
果然,刚摸到花园,就见滑索处的乌鲁鲁正极为嚣张地对着总裁室方向抽枪,整个身位大半露在外面,半点没设防。
江风端起AWM,准星稳稳锁向对方头颅,没有半分偏移——
砰!
江风使用AWM击倒了杀我就是我爹。
一枪爆头