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第212章 213章:相生相克

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    所以,人族对手残玩家很不友好。
    人族还有个特征,刺客属火,弓箭手属木,所以弓箭手和刺客并肩作战时,攻击力和生命值会有不错的提升。
    战斗力越高,享受的加成就越多。
    一个副本里总少不了刺客和弓箭手,不然打起来会吃力很多。
    但是如果这俩职业在对立面碰上了,如果弓箭手的操作一般,那基本上就可以放弃弓箭手了,因为一旦弓箭手失误,就会惨死在刺客刀下。
    要么集火干掉对面刺客,让弓箭手得到输出空间,要么就让弓箭手直接回家种田。
    相生相克,这也正是剑灵最有意思的地方。
    而神族则是分为剑客和甲士两个职业。
    这俩职业最大的特点就是越厚,也就是生命值高。
    剑客是群体攻击,自身还带有指向性控制技能,所以上手难度不是很高。
    因此剑客这个职业,想要在竞技场崭露头角,就必须拼命提升战斗力。
    俗话说,只要有一个刺客暴毙,没有一个剑客是无辜的。
    剑客的指向性控制是爆发型刺客的最大克星,一旦被剑客控制住,别的职业集火,刺客有很大的几率直接暴毙。
    所以,剑客的作用,除了打输出,就是找敌方刺客的位置。
    控制住刺客,那就是大功一件,要是让刺客钻了空子,把自家的弓箭手给偷了,那肯定免不了被队友念叨。
    刺客灵活,剑客想要控制住刺客,也是有一定难度的。
    所以在打团队赛的时候,剑客的操作就显得尤为重要。
    剑客的门槛体现,也是在团队赛中展露光芒。
    作为同阵营的职业甲士,当然也不容小觑。
    几个职业中,甲士是当之无愧的坦克。
    甲士不但拥有高额血量,还拥有高额的防御。
    就算是能打出高额输出的刺客,在甲士面前也是名副其实的弟弟。
    同等级下,刺客连甲士的一层皮都打不掉。
    甲士往前面一站,刺客就得自觉往后稍稍。
    甲士的最大作用就是抗住敌方的伤害,这一点在副本模式里最重要。
    强大的npc释放出来的伤害,只有甲士来吸收。
    甲士最大的特征就是自身回复能力。
    只要羽灵能做到心无旁骛,一心一意的奶甲士,甲士就能为后方输出裆下大量伤害。
    同理,甲士和剑客也有属性加成。
    剑客加伤害,甲士加格挡。
    反之,剑客的伤害会被甲士吸收,也就等于削弱了剑客的战斗力。
    剑客在本身乏力的情况下,想要找机会去控制对面的刺客,也就比较难了。
    而妖族暂时就只有幻灵一个职业,之前官网放出消息,很有可能会加一个同属性的法师职业。
    妖族只有奶妈坐镇,当然不合理,所以法师的问世也只是时间问题。
    幻灵因为自身增益效果,所以到哪儿都是块香饽饽。
    玩幻灵的多半是妹子,所以幻灵的初始模型也是最好看的。
    幻灵也有两
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