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第二千四百零一章 优化!真正意义上的三代卡组(十一)

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    由于散卡没有时代跨越的关系,没有额外的属性加成,这边就不多做赘述。
    通卡和套卡在完成时代跨越以后,图腾解放卡也会跟着升级成先祖图腾卡,但与散卡不同的是,先祖图腾卡的形态和属性,会依照图腾解放卡的属性不同而有所差异。
    先祖图腾卡除了可以提供额外的虚空力量,并给予场上的已方单位属性加成以外,还有额外的辅助能力,有的甚至可以直接参与战斗。
    只是依照先祖图腾卡的形态不同,其所附加的属性、能力和作用等等,都是不同的。
    通卡与套卡的差异,在于前者的属性是固定的,形态也是固定的,要想对其升级或改变,需要消耗相应的强化卡,而后者只要具有相应的属性,就能消耗老练度来解锁各种不同的形态,然后依照实际需求进行变换。
    简单来说,通卡在完成时代跨越以后,卡牌的属性和形态就会被固化下来,再怎么升级也只会有一种形态,而套卡却能在不同的形态之间进行切换。
    先祖图腾卡如此,其它卡牌也差不多。
    以角色卡为例,散卡的部分是全面锁定的那种,战士就是战士,法师就是法师,拿双手剑的就是拿双手剑,拿长枪的就是拿长枪,其类别是固定的,强化的范围有限。
    通卡的部分则不然,虽然大分类不能变,战士就是战士,法师就是法师,可其它方面却是可以调整的,比如让那些拿双手剑的战士改拿长弓,从近战单位变成远程单位之类的。
    套卡就没有这方面的限制,只要完成老练度解锁,想让它当战士,它就当战士,想让它当法师,它就当法师。
    更重要的是,通卡在完成时代跨越以后,虽然卡牌属性会比同一阶段的散卡来得高,可战力能级却会下滑至一阶段水平。
    套卡就不一样了!它可以继承并解放时代跨越前的力量,在一定时间里面将其战力能级提升到时代跨越前的水平。
    也就是说,通卡每经历一次时代跨越,虽然卡牌的潜力都会提升这么一点,但其即战力也会跟着下降,而套卡却没有这方面的问题。
    但相对的,套卡想要将属性拉满,所需要的老练度也比通卡高了不知道多少倍。
    同样的,虽然通卡因为可以进行时代跨越的关系,上限也较散卡来得高,可每经历一次时代跨越,老练度就会被清零一次,需要花费更多的时间成本。
    言归正传,先祖图腾卡组在升级成为图腾荣耀卡组以后,先祖图腾卡也会跟着升级成图腾神力卡。
    原始崇拜阶段决定其虚空力量的模拟属性,虚空渗透阶段则决定模拟属性的强度,然后先祖图腾阶段决定模拟属性的可操控性。
    提供额外的属性加成,乃至于直接参与战斗,都只是其附加的效果。
    到了图腾荣耀阶段,虚空力量的基本特性其实已经被摸索得差不多,要想更进一步地开发虚空力量的作用,就必须掌握【虚】的本质。
    于是,人们开始封神,将存在于先祖图腾里的先祖之灵推上神座,凭借着虚空力量的作用,使其成为所谓的图腾神,并借此建立
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