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第243章 【怪猎的前世今生(上)】

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    西范此时的内心在狂吼:“你们探讨理念就探讨理念,提我的名字干嘛,这下弄得我很紧张啊...而且太尴尬了吧...”
    西范正是当初【饥荒】的追捧者之一,他在那届agc大会上学习了“沙盒世界”和“开放型世界”的理念后,将【魔戒尊灵】的第二部作品进行了重置,做出了具有开放型世界的【魔戒尊灵:暗影世界】,最近刚刚发售,已经登顶各大销量榜单,广受玩家们的好评!
    不过沈子旭并没有让西范紧张太久,直接认可了宗吾泽仁的答案,并随口夸了【魔戒尊灵:暗影世界】一句。
    西范此时才松了一口气...
    沈子旭今天明显是想将一些蹭“开放型世界”和“沙盒世界”热度的辣鸡游戏一巴掌给全部拍死,扫清游戏行业的乱象,同时给自己所制作的“开放型世界”游戏造势...
    而西范所制作的【魔戒尊灵:暗影世界】可是沈子旭新作的直接竞争者,西范本来还有点慌,怕沈子旭说【魔戒尊灵】的坏话...
    结果没想到,沈子旭为人十分光明磊落,并没有说竞争对手的任何坏话!
    而【魔戒尊灵:暗影世界】居然得到了“开放型世界”和“沙盒世界”概念的创始人,甚至可以说是鼻祖的沈子旭认可,这简直算是名誉加身,完全是意外之喜!
    宗吾泽仁可不知道他的随口举例,让西范紧张了多久,反倒是继续询问了起来:
    “沈总,既然如此,那么开放世界的本质究竟是什么?它的本质和表面上的“巨大地图”一致吗?我们要以怎样的标准去衡量一个游戏开放世界设计的好坏?这就是我想探讨的问题。”
    台下的众多游戏制作人纷纷点了点头,宗吾泽仁所说正中靶心,正是他们内心所疑惑的东西。
    沈子旭回答道:“要探讨这个问题,就不能只盯着行业最顶端的的那些开放世界“范例”式的游戏,比如你刚刚所说的【魔戒尊灵:暗影世界】,这些游戏只能提供“好”的部分。”
    这话刚说完,西范顿时不好意思的站了起来,各种摇手对周围的观众表示不好意思...一边还说道:
    “哇,沈总你不挖苦我就好了,居然这么捧我...真的万分荣幸,我的游戏不算什么...”
    真是的,本来只是想来看看溯光的新游是什么,没想到被宗吾泽仁和沈子旭这一队兄弟来回架到火上烤,虽然你们都是在夸我,但好尴尬啊...你们就不能换个人举例子吗?
    然而沈子旭并并不知道西范的想法,反而继续说道:
    “不知道大家是怎么看【怪物猎人】的,有人说这是开放型世界,但也有人说和【魔戒尊灵:暗影世界】相比,【怪物猎人】在开放世界观搭建要差上许多...”
    “所以,我今天就以【怪物猎人】这款位于开放世界边缘的、在游戏分类学上有争议的游戏,来跟大家探讨一下...”
    沈子旭所制作的【怪物猎人】,其原型并非前世的【怪物猎人】的那些前作,而是直接汲取了【怪物猎人:世界】的优点...
    所以我们就从
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