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第673章 1065章【简单的游戏和丰满的世界】

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    由于身受“重伤”,瑶瑶不得已,只能又在家里休息了一天...
    第二天,在妈妈和几个亲戚的目送之下,瑶瑶踏步向北边的暮雨森林走去!
    开始了...属于她的冒险!
    和前世的【口袋妖怪】(精灵宝可梦)系列不同...
    口袋妖怪系列的野外,有大量的草丛,玩家们在草丛中会有一定的概率遭遇到其他宝可梦,接着就会进去一个独立的空间发生战斗,战斗的模式则是回合制,你一下我一下的互殴。
    一般只有开始战斗之后,你才能知道自己遇到的是什么宝可梦。
    没有开放型世界元素,一直是宝可梦系列玩家心中的痛。
    你明知道这里是一个独一无二的,充满生机的世界,但是在游戏中却只能看到草丛……想要一窥真实丰满的宝可梦世界,反而要去动画里观看。
    讲道理...沈子旭敢打包票,如果没有动画,宝可梦商业价值保守估计至少缩水70%以上,这并非危言耸听,究其根源,就在于其游戏在世界搭构上的重大缺陷。
    有很多玩家都是这么认为的...
    没有动画片的话,口袋妖怪还是口袋妖怪,神奇宝贝就不再是神奇宝贝了。
    在沈子旭穿越前的华夏,对于【精灵宝可梦】系列的认知大概有三种:
    第一种是核心游戏玩家,即使不是任豚,也应该有所耳闻【精灵宝可梦】的大名。
    第二种是广大的天朝青少年,对【宝可梦】的认知基本停留在皮卡丘、小火龙等第一代经典宝可梦之上。
    第三种是早年玩过绿宝石等模拟器版的玩家,他们的认知除了第二种人已有的认知以外,还知道一些第三代宝可梦的故事,比如盖欧卡、裂空座、火鸡。
    如果没有动画片,皮卡丘就不可能走出游戏,成为日本文化乃至全球acg文化的一个重要元素,因此第二种人基本是与【精灵宝可梦】游戏系列无缘了。
    如果没有动画片,第三种人玩【精灵宝可梦】的动力会下降很多,只是把它当做了一款普通的游戏,而不是一个拥有众多文化分支的大ip。
    第一种人基本不会受大的影响。但【精灵宝可梦】系列可能就会成为和cod、刺客信条一样的普通游戏ip了。
    应该说,游戏让【精灵宝可梦】系列有了生存的基础,动画让【精灵宝可梦】成为了一个跨越多领域的文化经典。
    其实单论华夏,第二种人数无疑占据绝大多数...
    回忆一下我们小时候,基本上都是先接触的动画(漫画)再接触的游戏,我们对于游戏的兴趣其实很大程度上来源于动画。
    不信?
    想想你们第一次玩第一世代的宝可梦,初始御三家让你任选其一...
    小火龙,妙蛙种子,杰尼龟...你们选谁?
    我来猜一猜...
    你选的一定是小火龙...对不对?
    这就是动画无形中给你施加的影响!
    我估摸着,绝大多数初次玩【宝可梦】红、蓝、绿、黄系列的华夏玩家...都会选择
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