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第366章 【恐怖黎明的起源】

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    至于为什么没有传说中的暗黑继承人,庶长子——【火炬之光】?
    凉透的游戏有啥好借鉴(抄)的,毕竟开发商的工作室都被完美世界解散了。
    另外说个实际的,自从【恐怖黎明】出来了,还有喜欢暗黑like的玩家玩【火炬之光】?
    你看看玩家留存率就知道了,暗黑like游戏只有三英雄——【暗黑破坏神3】、【恐怖黎明】、【流放之路】,其他的不论是玩法、人气、还是深度都要弱上一个档次。
    其中【暗黑破坏神3】是正统,但游戏深度最浅,同时也最简单,这也代表了最容易上手,【暗黑3】的玩家数量应该是三款游戏中最多的。
    而【流放之路】则达到了游戏机制复杂化的极限,这款游戏硬核到恐怖,号称萌新杀手,但玩家留存率也高的可怕,虽然玩家数量没有【暗黑3】高,但胜在人气旺、评价高。
    至于【恐怖黎明】,则在两者之间宛转,成功晋升为近年来最火的暗黑like游戏,【恐怖黎明】不像【流放之路】那样复杂,但却保有了足够的深度和可玩性,这前三当之无愧。
    先说说【恐怖黎明】吧...
    这款游戏的前身也非常出名,正是大名鼎鼎的【泰坦之旅】。
    2006年一款叫【泰坦之旅】的arpg引起了轰动。它的世界观设定极为宏大,表现出了古埃及、古希腊和古代华夏这些特色各异的人类古文明场景。
    这款游戏在系统和玩法上则大量借鉴了【暗黑2】的优秀元素,并把各个方面的细节都打磨得近乎无可挑剔。
    于是【泰坦之旅】顺理成章地赢得了玩家们的喜爱和尊重,它的开发商ironloreentertainnt也因此获得了一批忠实的粉丝。
    不过遗憾的是ironloreentertainnt的财力毕竟远远比不上一线厂商,仅仅是因为2008年的一次融资失误,就让它不得不中止所有开发中的项目,并在不久后宣布破产。
    这个时候,或许所有人都以为【泰坦之旅】的成功只是昙花一现,没有人能预料到8年后的今天,【泰坦之旅】的开发者们还能凭借另一款游戏再次创造辉煌。
    这款游戏叫做【恐怖黎明】。
    与其他作品相比,【恐怖黎明】真的堪称是逆境中诞生的鸿篇巨制。
    【恐怖黎明】的诞生历程可谓是困难重重。ironloreentertainnt解散后,虽然核心成员很快重新组建了新工作室crateentertainnt,但是由于资金的匮乏,整个工作室长期处于只有两名正式员工的状态,即使在人手极度缺乏的情况下,也只能雇佣一些兼职人员。
    在开始【恐怖黎明】项目之前,crateentertainnt曾一度处于只有两个员工的状态
    一年后,新工作室公布了【恐怖黎明】的开发计划,并在kickstarter上开启了众筹。
    crateentertainnt宣称,这将是一款用【泰坦之旅】的引擎打造的同类型游戏。这一
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