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第299章 【WGC表演赛开幕】

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    沈子旭挑了几个靠谱(脸熟)的记者回答了几个问题,反正这些问题基本都是关于新主机事宜的。
    从他们的眼中,沈子旭能看出...虽然这些人都很尊重他这个人,但都不认同他要做游戏主机的想法。
    现在基本上全行业都知道溯光要做游戏主机了,只是具体进度还不清楚罢了...
    而且总的来说,玩家们和业内人士都不太看好溯光做主机。
    游戏制作商就安心做游戏,主机的事交给平台商或者发行商...大家都是这么认为的。
    但沈子旭一直有另外一个理解,只有真正为玩家服务的游戏商,才知道玩家们需要什么样的游戏主机!
    就连索科和巨软,自家旗下核心工作室的作品往往才是平台的扛鼎之作!这是为什么?
    沈子旭认为,这是因为这几款游戏就是专门为了这个平台设计出来的作品!这才产生了微妙的化学反应,游戏和配套的主机相互作用,让游戏的魅力增加了许多!
    而这个缺乏了任天堂的平行世界,也缺少了任天堂这样的公司,来不断给游戏主机注入新的活力。
    既然如此,就让溯光把任天堂缺失的这一块拼图补全吧!
    ......
    前年的沈子旭是参赛选手,这次则是以评委的身份来到现场...不过庆幸的是今年来参加比赛的几乎都是一群新人...
    不然的话,让沈子旭这个二十多岁的年轻人来做很多中年人的评委,一定会让场面非常的尴尬。
    今年的主持人是agn的视频主持人布莱恩,他的游戏解说系列在网上的点击量非常高,看来wgc为了走向国际化也是费了不少小心思。
    “大家好!欢迎来到第一届wgc表演赛的现场,我是本厂比赛的主持人布莱恩,首先宣读一下赛场的纪律...”
    “今年的比赛主题是【横版】,如今的电子游戏虽然已经迈入3d时代,但横版游戏依旧有着独特的魅力,在游戏市场上占有率虽然有所下降,但受众依旧很多。”
    “而且最近已经有人把3d和横版游戏结合了起来,这样既能保证游戏的画面表现,又能给玩家带来横版游戏独有的乐趣,这正是横版游戏发展的新契机!”
    横版游戏...或者称作卷轴类游戏...这种游戏在沈子旭穿越前,是一种把画面固定在水平面上的游戏。
    自马里奥系列开始形成了“从左到右移动式”的卷轴地图设定。
    最初的横版游戏多数为2d游戏,现在则出现了很多以3d素材制作的横版游戏...总的来说横版游戏制作代价最小,只需要处理好渲染,所以整体代价会很便宜,也是很多独立游戏制作者的首选,这次wgc抽取到了这种易于制作,而且受众很广泛的游戏,也算是看点十足。
    布莱恩继续介绍了起来:
    “作为最古老的动作游戏类型之一,横版游戏从诞生到现在,一直都在持续不断出现各种作品,以早年而论,【快打飓风】系列和【愤怒之拳】系列等游戏都是玩家们津津乐道的游戏,至今还有很多玩家通过模拟
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