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第435章 【认怂,不丢人】

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    从核心来说,【英雄联盟】是一款策略游戏,你可以看到游戏中的战略、定位以及决策玩法,这些都是rts玩法要素,你甚至还可以看到rpg游戏元素。
    所以这就像是篮球,它需要一定的技术,又是团队游戏,也需要执行,所以这也是一个需要团队实时执行的游戏,判断场上的动态变化等等,玩家和设计师都需要记住很多东西,所有的英雄、技能、物品,知道他们叫什么、可以做什么,这些都是大量的信息。
    没错,在制作一款ba游戏时,任何信息,或者说数据都需要被最极限的优化,这个工作量一点也不比构建一个庞大的开放型世界轻松。
    对于董事会的商人和过去的金川兆来说,游戏的深度就等于开放型世界的大小,玩法的多少...
    为什么说是过去的金川兆呢?因为现在的金川兆,他的想法已经被转变了,池凤欢和朴正源等人告诉他,【英雄联盟】的存在,已经很明显的颠覆了传统游戏深度的概念。
    【英雄联盟】不像【魔兽世界】那样,有一个庞大的开放型地图,有无数个任务,有pve和pvp等各种玩法,以及千奇百怪的副本。
    【英雄联盟】只有非常单纯的一张地图,与之对应的也是一个玩法,也就是召唤师峡谷和推塔。
    与之对应的是,玩家可以在召唤师峡谷上耗费上千个小时,而不感觉腻歪,这对于传统orpg来说简直就是一种奇迹。
    实际上在经过仔细研究后,池凤欢发现,制作一款类似【英雄联盟】的ba根本不像看起来那样简单。
    【英雄联盟】所谓的看起来简单,只是一种假象。
    举个例子,如果池凤欢真的要去做制作一款ba游戏,就需要再策划游戏时提升游戏的策略性、让游戏具有挑战性、同时让玩家数千个小时才能熟练掌握所有东西。
    可是如果不给玩家一种假象,而是直接把游戏的复杂性展现给玩家,玩家就会懵比:
    “什么?这游戏这么难?”
    “我需要在里面肝1000个小时才能成为大师?”
    “这么多英雄我不可能一一了解!”
    “这么多出装让我记下才能玩?告辞!”
    绝大多谁玩家都不会想要体验这么一个复杂的东西。
    所以,ba游戏,比如【英雄联盟】就在外表上做了一个包装,给了玩家一种假象。
    这游戏不难玩,非常好上手。
    没错,创造数千小时的深度游戏后,池凤欢还必须要把游戏的核心玩法做的更容易被理解,让玩家能够迅速上手,找到乐趣,这才是ba看似简单,实则深度爆表的原因。
    这个过程可就没那么简单了。
    玩家在玩【英雄联盟】的时候,仅仅通过一个新手教学就会了解游戏的基础玩法。
    可是在他长达数千个小时的游戏进程中,他会不断解锁新的东西,比新的英雄,新的套路,新的玩法,新的阵容。
    【英雄联盟】真正的游戏深度,就是在玩家的游戏过程中以周期性的方式慢慢的展现到了玩家的面前,这样也不会
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