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第348章 【战斗评价系统】

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    最后,沈子旭举一个不是特别恰当的例子来结束了关于“打击感”的讨论:
    我们华夏人,上学的时候都学过英语,我们这些俗人学英语的方式总是刻苦地背单词,背语法,做题,我们的学习方式都是痛苦的。
    但大家的班级中,一定都有那么几个人,要么是父母从小影响,要么是本身兴趣,平时喜欢看美剧,英剧,英文小说,总之是各种接触英语文化……
    考试到了,背单词最刻苦那几个人得了高分,看美剧的那个人也得了高分,于是大家都心安理得地继续背单词去了。
    但是后来大家都长大了,甚至出国留学了。背单词那几个人发现自己只能应付最基本的英语应用需求,而从小看英文小说,看美剧的那个哥们,现在已经可以自如地英语混夜店,搭讪泡妞了,也许语法有点错,单词有点不够,但是whocare?
    .......
    说完打击感,沈子旭又提到了【雨血:蜃楼】战斗系统里的另一个机制:
    “【雨血:蜃楼】还有一个比较特殊的机制,这是这款游戏的核心机制,同时这也关系到整款游戏的游戏性。”
    “和【夜魔古堡】那堪称史诗,单是首次通关就需要玩几十个小时的游戏不同,【雨血:蜃楼】的单次通关流程只有一个小时...”
    “没错,现场除了我以外,应该有不少玩家都在试玩期间通关了入阵者难度了吧?你们最高拿到了什么评分呢?”
    “没错,和很多核心向横版游戏一样,【蜃楼】为了更高的重复可玩性和更高的挑战难度,每一章节都会根据玩家的受伤与连击情况进行等级评价,以及相应的奖励。而s级则是给高玩和硬核玩家以及完美党们提供的,像是普通的娱乐党….只能拿到d和e的垃圾分。”
    另外,战斗过程中也有评价系统,【雨血:蜃楼】不仅引导玩家过关斩将,探究“蜃楼”的秘密,更以浅显易懂的方式让所有玩家都能体会到动作游戏的最大魅力——打出华丽连击的成就感!
    在战斗中,玩家的每次连击都将提升“评价槽”的等级,当“评价槽”达到顶级时,大量奖励将随之而来...整个画面都会变得模糊,你的每一招打到怪物身上,都会爆出大量的金元宝...这种感觉也是非常的爽。
    说完评价系统后,沈子旭看着沉默的观众,终于自己吐槽了自己:
    “话说,我说到现在,是不是一直在夸【雨血:蜃楼】啊?”
    “虽然有些臭不要脸,但这也是为了生活,毕竟我的求生欲可是很强的...”
    “当然,再怎么挣扎求生,也掩盖不了我把票投给了【夜魔古堡】的事实,所以我就秉着公正的原则,也说下【雨血:蜃楼】的不足之处吧,这些缺点也是我投票给【夜魔古堡】的原因。”
    前面说了,【雨血:蜃楼】的打击感,是融合了帧冻结、画面、音效的统一,基本已经达到了“术”的巅峰...但沈子旭觉得这还不够。
    至少,叶亦寒你作为【怪物猎人】和【大圣传】的主要制作人员,不应该只达到“术”的巅峰
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