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第616章 【幻想世界】

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    接着...制作组需要放置一堆高塔,然后制作一个爬塔的任务,最后套用在每一个塔上。
    安全屋也类似,安全屋需要制作一个解锁的任务,然后套用在每一个安全屋上,怎么样...你可以在安全屋之间自由瞬移,探索效率翻倍哦!
    据点也需要一堆,每个据点放置点敌人,可以让玩家解放!哇哦,能够自己建造自己的基地!
    另外,据点内要体现警报,提供潜行和硬上两种方式...看!我们的玩法是不是很多样化?
    关于角色方面...首先就要给角色加入技能树,玩得越多,解锁的越多,越厉害!这样玩家才能一直肝下去!
    至于剧情和任务?只需要放置一大堆没什么剧情作用的东西在地图上,收集了就给奖励!肝就完事了!
    再放置对剧情没有影响一堆小挑战,比如赛车,特技跳跃...是不是玩法非常多样化?
    一个开放世界怎能没有一个美妙得故事?制作组需要在大地图上放置一些文本或者录音,然后也是给玩家一个单子督促玩家收集。
    最后,制作组需要设计一些看起来比较奇葩的剧情npc,然后每个人给一点戏份组成一系列任务。
    新游戏!制作完成!
    当制作组照着这个列表做,每做一个就打个勾(check),都打上了这游戏就做好了。
    “嘿,兄弟,我们制作了一款开放世界的3a大作!”
    “买买买!”
    这么做...确实成本很低,还降低了研究开放世界本需要耗费的大量精力。
    但...这么做的代价也很大!
    玩家们一次两次玩的还是很开心的,但长久面对这种千篇一律的换皮之作,总会审美疲劳的。
    玩家潜意识就会觉得这个世界或任务不合理,毫无代入感。
    这也导致“开放世界”这个名词的口碑最近已经开始有点崩坏了...有点侮辱的意思。
    而【此间风雨花】所打造的开放世界,与这些换皮世界截然不同!
    自由和随意才是【此间风雨花】最为核心的理念和乐趣!
    当你踏入这片大陆,一切都是未知的。
    这里没有那些条条框框来限制你!你可以做你想做的任何事!
    这里没有机械化,为了凑数的npc!
    每个npc都是活的,不同的角色有不同的作息时间,你半夜去叫醒他们可能还会有起床气;
    每个敌人都是活的,魔物也是会半夜睡觉的,手里武器坏了会随便抓个东西就来打你;
    每个野外生物都是活的,甚至连树木、草石、天候都是活的。
    这种活,不是那种无限模拟现实的“reality”,而是充满了生命感的“living”。
    即使npc和魔物们都长着一张卡通脸,你依然会感觉到他们是真实的。
    你永远不知道...下一刻你会遇到什么样的事件!
    随时都有新的危险,新的玩法。你要做的,是去学会从容应对!
    一千个人,就有一千个【此间风雨花】
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