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第360章 【游戏分级制度(中)】

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    但是由于时代的限制,这份游戏推荐标准并没有推行开来,而是伴随着主机游戏禁令一起成为了记忆。
    现在国内沉迷于网络游戏的青少年已经比较多了,沉迷网络后做出一些暴力犯罪的案件也完全不在少数,如果对游戏审查严格起来的话,相信这类事件会逐渐减少。
    但是这又影响到了那些真正想玩游戏的成年游戏玩家,最好的处理方式就是游戏分级制度。
    这么看起来,游戏分级制度确实是一件好事!那么为什么至今华夏还没有一个自己的游戏分级制度呢?
    其实,这里面也是有着一些独特原因客观存在的。
    很多人一开始是提倡游戏分级的,一方面是保护青少年让他们不要过早的接触一些不利于身心健康发展的游戏,其实设定分级也为了让不少国外真正好的作品引进到国内,让国内的游戏制作人摆脱一刀切的状况,可以真正在一个好的环境下做出好的作品。
    但我们所熟悉的国外分级在制度,其实是由行业与民间组织自下而上进行规范确立的一套标准,分级的目的其实就是将游戏与受众年龄对应,创造一个宽松的游戏行业发展环境,使创作者不会受各种原因所干扰。
    简单的说,这个东西就是国外资本家在由于自己的影视作品被人以类似国内家长的理由投诉之后,自己搞出来规范市场的制度,分级的那些组织也不是政府部门,而是一些具有较大权力的民间组织,甚至是游戏公司自己!
    可以说国外的制度从根基就跟华夏的制度不和。
    而华夏如果搞分级制度,如果形成法律,这个度就过了...毕竟其他国家的分级制度也只是个市场标准罢了。
    而不形成法律,华夏又没法准确的执行分级制度。
    虽然说官方其实也可以干涉这样一个机制的形成,但通常只是确立一个底线,而不是各种条条框框的家长监督制。
    举个例子,比如你不满十八岁,谁来保证你不会去玩18+的游戏,毕竟华夏的盗版资源这么多。
    另外,如果家长发现自己的10岁的孩子在玩gta5,到时候谁背这个锅?
    游戏开发商?
    人家写明了xx禁。
    游戏发行商?
    人家表示你这个是盗版!不关我的事!
    小孩子?
    10岁的孩子懂什么?
    肯定会有无理取闹的家长,最终会责怪你懂得单位,这口黑锅恐怕直接扣上来了。
    对这个单位来说,这波操作简直费力不讨好吗!
    所以说,华夏实行游戏分级制度本身并不难,但是分级之后还能让分级在社会上普遍起作用比较难。
    这需要一整套制度和机构作为保障,还需要培养玩家的自觉性,投入估计会非常大,最终的结果也是费力不讨好...没准还要背锅。
    实际上,国外虽然实行了游戏分级制度,但这个分级制度其实也是名存实亡。
    看起来,国外好像是有着比较规范的游戏分级制度,像含有过量暴力、色情、脏话、血腥等内容的游戏常常会被评为18+限
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