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第608章 【去现实世界抓妖怪?】

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    gafreak每次放出【精灵宝可梦】的新作,都会屡屡以我们公司在“培养新人”、所以这一世代的游戏制作有大量“新人参与”等作为某种“借口”。
    但实际上就是他们公司的老人全上了,也不会有真正意义的“质变”,这个公司的技术能力就摆在那里,这个公司能力负责“年货式”一年一作的开发,就是在混日子。
    看看人家公司员工对自己公司的评价吧...
    首先社长田尻智早就名存实亡已经变成“窗边族”,按员工的话来说,他不做任何工作,也不来公司,来公司也在7点就来,谁都没有和社长说过话,社长办公室已经变成了圣域。
    而在对于业务能力提升方面,很多员工都表示在这里没办法获得学习技能的机会,多名员工说公司不会花很多成本来开发游戏,因为宝可梦是投入低也能卖得出的游戏。
    另外公司属于独裁式经营,下面的意见不会采纳。
    对于公司未来性,很多员工表示gf没有技术,技术能力相当低,甚至有人写到可能是游戏业界第一低,低到连公司内员工都会说把制作外包给别的公司会比较好。
    细究原因,gafreak差钱吗?当然不差,gafreak可以说是全世界最富的游戏开发商,每年【精灵宝可梦】都会带来上千亿人民币的收入(2018年是250亿美元,约1700亿人民币),就连帝企鹅旗下的最富的天美工作室(王者农药)相比之下都是个臭弟弟!
    但这公司做了什么?像个没钱的小作坊一样,没事就整出各种“技术问题”折磨玩家。
    连米哈游这种小作坊都能搞出世界一流的卡通渲染技术,gf真的搞不出?
    只能说【精灵宝可梦】系列实在是让gafreak赚到盆满钵翻,玩家不管新作品质如何都是闭着眼买买买,逐渐gafreak也失去了进取之心,混日子就是了,反正就算做出辣鸡,不出意外也会是当年销量最高的游戏之一!
    沈子旭非常不认同他们的观点...老祖宗有句话说得好...
    生于忧患,死于安乐!
    所以,在制作【妖语幻世录】时,虽然采用了本应很廉价的卡通画风,但沈子旭依旧是大手一挥——老规矩,赛璐璐风!卡通渲染!外光派!钞能力使用x!
    三...啊呸四板斧!
    赛璐璐风指的是一种物体亮面暗面分明的动画风格,宫崎骏的动画作品就带有很明显的这种特色。
    这种风格往往能用很简单的色调来呈现角色的立体感...让整个画风变得唯美。
    说到卡通游戏的渲染,溯光从制作dnf时就积累了丰富的经验,可以保证了风格化的感官体验。
    后来,在制作【坠星岛物语】的时候,溯光更是对这种技术进行了升级!对溯光来说,卡通渲染技术完全可以称得上是信手拈来。
    外光派指的是在户外描绘风景,因为户外的光线变换很快,画家需要迅速抓住景色特征,用笔触和色块高度概括,在光线明显变化前完成作品。
    而溯光为了展现外光派
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