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第146章 【分成】

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    云裳是看到后台数据和问卷调查后才产生的这种想法,沈子旭却对这种情况早有预料。
    前世的卡牌游戏,不仅是小制作,同时也是吸金神器...几乎每款卡牌游戏最终都能赚的盆满钵满,更何况【fatego】这种卡牌游戏中的大制作?
    在前世有一件非常奇怪的事,卡牌游戏被很多人诟病为粗制滥造、玩法单调、内容重复。
    确实,这都是事实,可它就是能赚钱。
    能赚钱,就代表着玩家认可。
    玩家为什么认可?因为玩家觉得它好玩。
    好玩...又和粗制滥造、玩法单调、内容重复产生了悖论...
    其实这一切都归功于设计出卡牌游戏玩法的设计师...
    卡牌游戏的设计师会特意地把卡牌技能和战力调整到与剧情相符的程度(或者根据角色人气而微调),这些都是为了培养玩家对卡牌角色的认同。
    只有把这种认同感建立起来,这张卡牌才会变得有价值,玩家才会去掏钱买。
    而这种卡牌的价值体系一旦建立,也就意味着不同卡牌之间有了区别,玩家的收集欲和培养欲也就得到了满足,他就会觉得这钱花得值。
    所以,卡牌游戏盈利的关键在于,建立一套能让玩家认同的卡牌价值体系,就像集邮一样,不断地向玩家兜售新的卡牌。
    而玩家在拿到自己想要的卡牌之后,为了让这张卡牌变得更强,就会继续充钱为它升级、升星、升技能等等。卡牌的每次升级,都能让玩家感受到成长,让他觉得这个钱没有白花。
    这也就是之前曾经提到过的“数值刺激”的一种体现。
    这一点,是所有卡牌的最核心乐趣,它是一个非常成熟、可供反复使用的模式,所以前世的卡牌手游才会如此泛滥。
    最终导致了这个很奇怪的现象,玩家一边骂它,一边为它掏钱。
    ............
    封测结束后,晨曦工作室开始加班加点修改游戏在封测期间的问题并加以改进,沈子旭则来到了日本索科娱乐公司的总部,与他们协商【fategrandorder】登录日本的事情。
    依稀记得沈子旭第一次来索科谈生意时,是孤身一人前来的,而当时的索科对沈子旭也不是特别重视,仅仅只派了一个谈判小组,双方在一个会议室达成了第一次战略合作,沈子旭当时甚至没能受邀参观索科的总部。
    如今时隔两年,再次来到索科,接待沈子旭的已经变成了索科娱乐的总裁山崎太郎,索科的高层来了一大票,山崎太郎也是先带沈子旭参观了索科总部,随后双方才来到顶层的会议室正式开启谈判。
    “哈哈,谈事情之前,让我们再次欢迎溯光互娱的沈总来到索科!真的想象不到,短短两年您就从一个大学生变成了如今世界顶级的游戏制造商!”山崎太郎道。
    沈子旭有点不好意思的说道:“在索科面前说自己是世界顶级那也太狂妄自大了吧...贵公司才是真正的世界50强企业,溯光的路还远的很。”
    山崎太郎摆了摆手说道:
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