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第288章 第二百八十七张【赎罪】

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    而【寂静岭】则完全不同,如果说【我的世界】制作起来...就相当于几个儿童用积木拼一个城堡,那么【寂静岭】vr版就是要一个设计师团队,一砖一瓦的盖一栋真正的恐怖屋!
    那么【寂静岭】究竟是一款什么样的游戏呢?
    有一句话是这么说的,恐怖游戏绝大多数是惊吓玩家,而寂静岭是真正教会玩家去勇敢。
    这句话我非常认同!
    经典恐怖游戏《寂静岭》系列开发于1996年9月,其初始制作团队teailent最初是一群由于开发别的游戏失败后接收创作寂静岭系列。没想到无心插柳柳成荫,寂静岭系类在售卖后市场反应火爆,也因此游戏能够拥有众多后续作品。
    游戏的核心无疑是表里世界的相互切换和对人性黑暗面的描绘上。
    寂静岭是游戏中虚构的一个位于美国东北部的小镇,其环境清幽又有发达的旅游业导致其具有特殊的地位。在寂静岭这片土地上,由于发生过非常多骇人听闻的事件,因此这个小镇本身就具有异常的能力,能够放大个人内心的阴暗面而将他人拉入里世界。
    游戏的风格整体上采用心里恐惧,用阴暗的场景,雾气重重的环境及人物复杂的过往。相对于其最大的竞争对手《生化危机》系列,寂静岭更偏向对普通人物的塑造,而不是英雄人物的塑造。
    在各作主角中,可以看到大多数是出身普通的平凡人。其出身虽普通,但是其内心的阴暗面促使了寂静岭对其的召唤。
    寂静岭的游戏本身制作方案是将其做成一部以盈利为目的的2d游戏,但是制作组自身认为应当将其视作一部经典的文学作品那样去对待,于是采用了好莱坞式的故事展开和3d的游戏机制,由于当时游戏设备的硬件限制的问题,只能够大量采用黑暗或雾气来减少场景加载的空间和显卡等负担,这也成就了寂静岭游戏的一大特点。
    这款游戏论销量或许小众,但这款游戏若是论起口碑,却毫无疑问的是谈及恐怖游戏时无法略过的里程碑!
    而【寂静岭:2】更是整部作品的封神之作,这款游戏把恐怖游戏的深度迈向了一个新的层次!
    如果说【寂静岭:1】的主题是一个寻找真爱的故事,那么【寂静岭:2】的情节就是赎罪了。比起1代的恐怖渲染和情节来说,2代的情节不仅复杂,更像有对真相的苦苦追寻。
    首先,它把冒险和恐怖两个元素结合得很好。而且大力表现心理层面的扭曲,使玩家如同置身在一个因为精神压力过大而幻想出来世界当中。
    这个在当时是非常新鲜的。况且场景做得还很好,音效做得很棒。给人带来的体验很特别。因此吸引了不少人。并且,它是一个非常成人化的游戏。这个就让它在故事上有了更大的自由空间。区别于什么“少年拯救世界”之类的设定。从而更加接近西方玩家群体。
    可以说没有【寂静岭:2】就没有“寂静岭”后来的名气。由于寂静岭系列采用了“潜意识”这个概念,而【寂静岭:2】利用这个设定让一个怪力乱神的世界据有了人文深度——那
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