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第692章 1084章【雾夜来袭】

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    然而...这里不是【隐·杀】,纪宛瑶也没有任何潜入技能。
    只见她刚试探向前走出几步,顿时就有数只合成妖头上都冒起了感叹号!然后这些合成妖就围攻了过来。
    看来...只能正面强闯了...
    敌人并不难打,至少...对于已经把【千一】升到20级的纪宛瑶来说,击败一只合成妖还是很轻松的。
    但是...往往一场战斗刚刚结束,另一场战斗就被强行触发了!纪宛瑶连战了三场才刚刚走出两步!
    战斗不断触发...照这样下去,恐怕等纪宛瑶走到大时钟的时候,起码要连着触发15次以上的战斗才行...
    另外,这些合成妖的属性、技能、特性完全不同,也就是说每一场战斗都需要纪宛瑶进行仔细思索。
    这对纪宛瑶阵容的妖力值,生命值,上阵顺序,使用技能的策略...都是一个极大地挑战,毕竟现在的她可没时间去妖怪驿站补给状态。
    举个例子,如果她狂甩技能,确实能保持较为健康的血量,但是战斗如此频繁...打到后面她的阵容恐怕就没有妖力值了,到时候纪宛瑶也就只能选择暂且退去...
    等她从妖怪驿站补给回来后,恐怕此处的合成妖早就刷新了,又要重新开始战斗...
    如果她抠抠搜搜的,只使用一些低消耗的技能,妖力值倒是能裹住,可是估摸着她可能还没撑到大时钟的时候,就会被这里的合成妖给团灭了。
    ......
    “这个合成妖是水属性的,被木属性和雷属性妖怪克制!所以!就决定是你了【雷苍蛟】!”
    “这个合成妖的技能为他的伙伴增加了大量的防御力,必须要用合体技,把它给秒了才行!”
    “咦,这个道具正好能够制造出大量花粉,而这只合成妖在花粉附近会进入麻痹和中毒状态!”
    这一轮的战斗,最终还是纪宛瑶撑到了最后...
    不得不说...虽然只是回合制的游戏,但【妖语幻世录】的战斗系统实在是太有深度了。
    每一只妖怪的能力值由经典的hp、攻击、防御、属性攻击、属性防御、速度的经典六维决定,但具有【妖语幻世录】特色的是,这部分的数值受到了每只妖怪的性格值、个体值、努力值、等级这四个因素的影响。
    属性方面来说,每一只妖怪都有着18个属性中的1至2种,属性之间有着复杂的克制关系。
    技能来说,每一个妖怪有数个技能位,每个技能位往往有几十种选择,技能本身有着属性,同时部分技能能够影响到能力值。
    再加上其余诸如天气,场地等设定都战斗的影响...
    最终导致这个看似简单的回合制游戏,其实战斗的学问有很多很多。
    说实话,回合制游戏本来并不适合被作为直播项目!
    可【妖语幻世录】的战斗却让观看着直播的观众们看的津津有味。
    游戏里各种系统之间的联系紧密有助于趣味性和深度的提升,二择的不确定性和趣味性会随着系统之间的联系加深而增加
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