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第463章 【种种奇思妙想】

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    比如,【源罪深渊】里的精灵族,除了颜值爆表,比起其他游戏也多了一个特别有意思的设定:精灵可以通过吞噬他人的肉身,来获取其生前的记忆。
    这个设定给游戏带来了很多(sao)新(cao)颖(zuo)的玩法。
    想要获得npc口中的信息,你不必费尽心机劝服或者威胁他们。可以二话不说大开杀戮,然后让精灵队友(或者你自己就是精灵)吃他们的尸体,获取任务关键线索或者剧情补充。
    想不到吧——当一个名侦探柯南居然这么简单粗暴!
    还有不死族,或者说是游戏中的永恒族。
    在游戏中,骷髅角色必须用装备把全身遮掩起来,哪怕露出一只骷髅脚,也会被npc看到并引起全城警报。
    这简直就是过街老鼠,人人喊打...的待遇。
    不过云裳仔细一想,这也挺符合实际的...
    毕竟正常人在大街上看到一个骷髅,第一反应肯定是吓尿+报警,而不是像看到老朋友一样谈笑风生。
    “嘿,老兄,你吃了没?”
    ...
    另外,不死族的种族特性还可以免疫一些debuff。
    比如流血,醉倒和窒息...
    这很科学,毕竟就一个骷髅架子。。。想流血和窒息也做不到啊...
    当然,这游戏也有设定不科学的地方,比如骷髅居然不能免疫致盲?
    骷髅不是没有眼睛吗?!而且他们怎么是看东西的?
    真是摸不着头脑!
    另外,骷髅对毒抗性是200%,也就是说毒药反而能给骷髅加血,相对的是常规加血手段却能伤害骷髅。
    传说中的圣光对不死族产生暴击伤害?
    因此当释放群体治疗技能的时候,突然死了个骷髅队友,也就不要大惊小怪了。
    因为他是被你自己打死的...你们队伍里的奶妈是个内奸!
    最奇葩的是...不死族的天赋技能是装死,摆脱敌人仇恨,甚至脱离战斗。
    这也很科学,毕竟一般人看到地上躺着个骷髅架子,也不会想到它居然是活的。
    很皮的设定!
    除了这些种族特性和技能,游戏里还有各种稀奇古怪的技能...
    实际上,【源罪深渊】这种让玩家在虚拟世界无所不能的体验,本就是建立在一套成熟完善的技能系统上的。
    能够与动物说话的天赋,变成酒馆木桶的隐匿身法,创造冰火雷风的元素魔法,甚至还有能够降低物品价格的砍价技能。
    人无我有,人有我精。
    只有你想不到的,没有这个世界做不到的...云裳此时大有这种感觉。
    【源罪深渊】还有着真实魔幻世界一样的元素体验。
    在这款游戏中,水可以导电,也可以灭火,而火又会蒸发水产生蒸汽云,而蒸汽云又可以转换为电积云…每一个元素都互相作用。
    而这些元素不仅会出现在战斗中,还会出现在游戏的方方面面中!
    比如你如何通过一篇满是火焰的道路?就需要把你善
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