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第376章 【坑人文化】

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    这样看起来,无通用货币系统是不是很美满?来吧,让我们来仔细思考一下可能会发生的情况:
    1:工作室进入大量产出某一种货币
    由于流放之路需要每一种货币,如果工作室进入产生大量某一种货币,那么这种物品会变得迅速不值钱,从而其他货币相对升值了。
    2:工作室大量产出全部货币
    由于流放需要消耗每一种货币,产出即便是均衡,但是消耗不均衡所以货币之间还是有兑换差,保持相应的平衡。
    3:通货膨胀
    流放根本不可能通胀,因为赛季时间短,消耗巨大,后期鉴定卷可能和兑换石一个价格,而且随着等级的提升需要的货币也不一样。
    流放的多种货币相互连动,很像现在的国际货币一篮子货币的情况,真的值得游戏制作人学习,但绝不值得照搬...
    因为这么复杂的交易系统,也给【流放之路】埋下了一个隐患,这也是【流放之路】劝退更重要的原因!
    诈骗!或者说...坑萌新...
    沈子旭至今也没见过,像【流放之路】这样,全员坑萌新的游戏...
    仿佛你不坑几个萌新,就不能证明自己是个老鸟一般!
    尤其是国服!坑人已经在这款游戏里变成了一种文化。
    而【流放之路】的运营商ggg对游戏里的诈骗行为却几乎素手无策。
    poe曾经是一款小众硬核游戏,虽然现在也是...而国服的开启吸引了大量的新玩家,本是件好事,但是运营商对国服游戏内诈骗毫无对策,只能任由发展,这也导致了不少新玩家都有被奸商诈骗的经历。
    譬如交易时六孔冒充六连、崇高碎片冒充崇高,一不小心萌新们就被骗了;
    集市里拿知识卷轴等垃圾来竞价碰瓷,手滑了就被搞了,被搞了还不知道对方是谁...气不气?
    而且,【流放之路】这款游戏的整个环境都很急功近利,新人都很浮躁,这也导致部分老玩家疯狂收割韭菜。
    英灵戒指因为一条“增加百分比伤害的词缀”被炒到天价,老玩家都知道此类增伤词缀没卵用,在过去的版本捡都不会捡一下。
    而新玩家不再像过去的玩家那样去看维基百科看基础词缀说明看伤害计算公式,看贴吧大佬的七八万字的物爆弓教学,人人都想强无敌都要站撸。
    “七秒钟打完岳父算什么,我三秒,你们这些垃圾!”
    正是这种环境造就了国服之初的土豪新玩家往往身上带两个杀猪戒再带三个奉献药剂(增加40伤害)看的人头皮发麻。
    这只是传奇装,传奇装的价格已经很透明了尚存割韭菜,更别说黄装了。很多玩家玩了两个版本都未必搞懂哪些词缀有用哪些没用...实在是哀其不幸怒其不争。
    这些萌新,本来都有机会成为【流放之路】的核心玩家!
    虽说交易是一个愿打一个愿挨,官方下不了手,但是基础知识科普给新手很难吗?
    至少当时的ggg还秉持着我是一款硬核游戏,科普什么的不是我应该做的事
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