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第747章 【元素互动】

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    自此,纪宛瑶终于拿到了【此间风雨花】中的初始御三家,再加上拥有风元素的主角。
    一个初具战斗力的小队成功集结!
    她也终于能好好在开放型的大世界里进行一场有趣的冒险了!
    “元素反应可是溯光这次主打的玩法...”
    “风火冰雷...我拥有四种元素的角色了。”
    “这下,我是不是可以练练元素反应玩法了?”
    【此间风与花】有一个非常主打的元素系统。
    每个角色都拥有七种元素属性之一的神之眼。
    当两个或者数个元素混合之后,会产生独特的元素反应。
    火元素攻击触发到水元素,就会引发【蒸发】反应,区域产生大量的水蒸气,造成持续伤害的同时,也会使得处于水蒸汽范围内的敌人元素抗性遭到削弱。
    当雷属性攻击触发到水元素后,会产生感电效应,受到感电攻击的敌人会陷入到麻痹状态,同时雷电会在多个感电目标之前串联...没错,电刀了解一下。
    火属性遇到雷属性是超载反应...直观的说就是爆炸,造成巨额伤害。
    草属性+水属性=生长,效果:恢复大量生命值。
    而草属性生物遭受火属性攻击后会被点燃,受到持续的火属性伤害。
    冰属性+火属性会产生融化效应,目标的元素防御值大幅度下降。
    而水属性和冰属性混合就会造成冻结效应,目标会被冻成一个冰块,此时用重剑或者其他重型武器进行攻击可以产生碎裂效应,造成额外的伤害。
    冰属性攻击+雷属性攻击会产生超导效应,产生额外的伤害,并使目标的防御力下降——俗称穿甲。
    岩属性可以改变地形,同时岩属性与其他元素混合后会产生结晶,这个结晶可以令拾取结晶的人获得一层护盾,同时免疫该被混合元素的伤害。
    风属性+火水雷冰属性=扩散,效果是产生aoe范围伤害,同时将被混合的元素效果附着到被影响的单位。
    另外,游戏中还可以通过元素组合创造buff场地...
    (水+冰)水元素人物创造水域,冰冻后产生冰场,上面移动速冻增加或者减少,冰人物在其上产生增强伤害buff。
    (水+草)生长草元素现在没看到,可以种植,种植需要时间生长,长成后产生回血区域,水元素可以加快植物生长(不同种子产生不同效果)。
    (水+火风)迷雾场地,降低可视距离场地,背刺加伤害。
    (水+岩)泥浆场地,降低移动速度限制跳跃闪避。
    (火+岩)熔岩区域,持续掉血。
    (风+草)跳的更高的场地buff。
    这些元素的搭配不仅会被用到战斗之中,在大世界探险的时候也经常可以用到。
    比如...纪宛瑶遇到了某块雷电晶体,挖矿吗,纪宛瑶最喜欢了。
    可是不论用什么武器,她都无法将这个电气水晶挖出来。
    后来,灵光一闪的她选择用安柏的蓄力火焰箭...
    燃烧着
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