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第14章 黄巾军:老贼,我剑也未尝不利!【求

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    自从黄天工作室发布围脖放出豪言便再无动静。
    可蔡勾人不在江湖,不代表江湖没有他的传说。
    游戏制作开发的周期,耗时往往是以月和年为单位计算的。
    按理来说,一款游戏再好玩,玩家也顶不住长年累月的玩。
    但偏偏《我要当爷们》是个例外!
    因为创意工坊的开放,这款游戏竟然拥有着一生二,二生三,三生万物的神奇魅力。
    经过这三个月的发展,《我要当爷们》的各种衍生作品层出不穷。
    并在原版的基础上,分化出诸多的玩法——冒险、跳刺、耐久、坑、解谜,等等。
    设计奇妙的机关、酣畅淋漓的跳刺、欢快有趣的陷阱、眼花缭乱的弹幕、热血激昂的BOSS战、隐晦烧脑的谜题。
    一部分玩家热衷于制作高难度关卡,挑战其他玩家的极限。
    而另一部分玩家,也热衷于尝试各种各样纷繁复杂的关卡。
    甚至随着游戏的影响力进一步扩大。
    《我要当爷们》的游戏社区,长期有一批玩家活跃其中,开始系统性的研发新关卡,并教导萌新如何设计关卡。
    随着关卡数量的增多,分类玩法的增加。
    与其说《我要当爷们》是一款游戏,倒不如说是一个名为《Iwanna》的系列。
    这种每天都有新鲜感的游戏,死忠粉玩家又怎么可能玩的腻呢?
    再加上《我要当爷们》实在太有直播效果了。
    不管是抖鱼还是斗音,甚至是霹雳霹雳,都开始有一批游戏主播直播《Iwanna》系列。
    其中各大平台比较出名的有【老耗游戏】【里昂】【逍遥散人】等主播。
    也因此,即便大学生游戏节结束,即便《我要当爷们》售价不过三元。
    在这三个月时间里依旧为蔡勾带来了一笔不菲的收益!
    而且即使游戏题材过于硬核和小众,蔡勾依旧拥有了二十万死忠粉。
    因为蔡勾发布《我要当爷们》时,开发者名称是天公将军,后续又成立了黄天游戏工作室。
    对三国历史稍微有些了解的玩家,都知道这两个名称的含义。
    所以粉丝在自发的讨论后,给自己取了一个粉丝名——
    黄巾军!
    并且黄天游戏工作室唯二发布的围脖之一,插图【青竹徽章】配文的一句话——
    尔要试试我宝剑锋利否!
    这条围脖的评论区最高赞的评论,便是黄巾军的粉丝头子【四世三公】回复的——
    老贼,我剑也未尝不利!
    这两句简单的对话,或许才是游戏玩家与游戏设计师最纯粹的浪漫。
    创业中心,黄天游戏工作室。
    从初秋到寒冬,耗时三月,泰拉瑞亚终于制作完成。
    这其中少不了蔡勾的总揽全局。
    但更少不了祝平安和费阳洋,以及吴休的付出。
    参赛前夕,三人围坐在电脑旁,蔡勾长出一口气说道:
    “哥俩,这几个月刺不刺激?”
    “那还用说?老
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