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第八百七十五章 一个成功团队的关键在于………

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    “换个武器?”
    听到方正的询问,黑猫有些惊讶。
    “难道我的弯刀用的不好吗?”
    “当然不是。”
    方正摆了摆手。
    “我承认你的弯刀用的不错,而且你的实力的确很出色,但是如果我们要以一个团队为战斗方式的话,那么我希望你能够………肩负更重要的责任。”
    “哦?”
    听到这里,黑猫好奇的瞪大眼睛,望向方正。
    “你打算让我做什么?”
    “我希望你来做。”
    “……”
    面对方正的这个建议,黑猫明显有些发愣。
    “但是这个游戏………的意义不大吧。”
    正如黑猫所说,如果是普通网游的话,那么基本上是不可或缺的,但是对于这个完全潜行的虚拟游戏来说,却并非如此。原因很简单,那就是在这个游戏里,怪物并不是通过“仇恨值”,而是通过伤害值和自我判断来选定敌人的。
    不得不承认,sao是个很“特别”的网游,这不但体现在它是全世界第一款完全潜行游戏上,同时这款游戏没有普通网游里会出现的魔法和远程职业,全员都是清一色的近战。不仅如此,这些职业之中,并没有类似普通网游里用来拉仇恨值的技能。
    方正不清楚为什么这款游戏要这么设计,不过想来多半应该是为了“跪在真实”,毕竟在现实世界里也没说你打什么东西人家就会像个傻子一样被你拉住不动任凭一群人围后面**花的。
    而经过方正的实验也发现,这个游戏里的怪物仇恨值基本是通过视线范围内目标的远近,以及伤害数值的高低来判断的。
    一旦伤害过高,怪物就必然会转移目标。
    在这种情况下,你根本不能够保证一个可以稳稳的拉住怪,而且由于这个游戏里没有治疗职业,大多数治疗药水也只有在脱离战斗后才能够使用,因此即便你拉住了怪,也不一定能够保证自己的安全。
    或许在普通网游里,这只不过是个稍微特别点儿的设计,但是对于眼下的这个世界来说,这个设定就太要命了。
    所以黑猫也有点儿疑惑,搞不清楚方正这个是打算要做什么,不过还好,方正也很快就给出了解释。
    “我要你做的这个,和其他网游里负责拉怪的不一样,简单来说………你就是所有人的生命保障。当他们对怪物进行攻击时,很有可能遇到顾及不过来或者被怪物以及boss偷袭的情况,而在那个时候,我需要你负责挡住攻击,保护他们的安全。”
    这正是方正针对这个游戏的全新战斗系统所量身打造的“”,它的作用不在于拉怪,而是保护队友。既然仇恨无法固定,那么就无法固定好了,但是必须要保证自己这边的安全。可那些玩家一旦打嗨了搞不好就会出事,或者在他们不注意的时候遭到突如其来的袭击。在方正的设想里,就是用来应对这一点的。
    相对于普通网游里站着不动拉怪就好的来说,这个可是要难得多了,想要按照方正的设想做到这一点,作为必须拥有可以兼顾全场的视野,对所有突发
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