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第二十六章 在韩国-2

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    1996年,
    韩国首尔国民大学附近的一个咖啡厅中,几个计算机小组的学生,兴致盎然的讨论起一款他们构思的网络游戏。
    咖啡厅老板听了很感兴趣,随即投资五千万韩元资助他们创业。
    随后,他们便成立了Actoz公司。
    创业伊始小组中的成员各自负责一个项目,项目盈收60%归自己,40%属公司。
    朴瓘镐的团队,
    负责的项目是一款名为《LegendofMir》(传奇)的游戏。
    游戏上线后反响十分不错,
    上线一年贡献的收入,就占到Actoz总收入的70%,成为了支柱产品。
    然而好景不长,
    和许多创业团队一样,朴瓘镐和公司其他元老,就公司的运营问题发生了分歧。
    朴瓘镐开发的新游戏,在内部的评价较低,运营资源有限。
    他一气之下,带领团队出走,
    成立了娱美德(Wemade)公司。
    《LegendofMirII》是新公司成立后出品的第一款游戏。
    既是日后席卷中国的《传奇》。
    所以,准确的说法。
    盛大老陈拿到的应该是《传奇2》。
    不过,因为这时的Wemade公司还只是个“小作坊”,团队规模小,资金不足。
    而且此时韩国市场已有巨头,娱美德的用户基数和商业模式注定无法做大。
    所以,初生的Wemade并没有完全“独占”《MIRII》,
    而是将公司40%股份和《MIRII》的共同所有权,转让给老东家Actor。
    形成5:5的权益比例。
    让Actor负起一部分运营责任,分担一部分风险。
    这样一来,
    江晨的谈判目标就变成了两个。
    本着先易后难的原则,
    他选择第一个谈的,是Actoz。
    原因很简单,
    《MirII》是朴瓘镐的心血,也是Wemad公司唯一的产品。
    直接谈收购,
    恐怕朴瓘镐有抵触情绪不好谈。
    而Actoz公司现在的重心在即将上线的“大作”《Millennia》(千年)。
    Wemad公司40%股权和《MIRII》,只是一个为了帮助老伙伴的投资而已。
    Wemade整个公司的注册资金也才7亿韩元(55.7万美元)。
    Actoz就算有投资,
    40%最多也不过20万美元。
    短短1-2个月的时间,
    投资翻倍,有什么不好?
    大不了再加点!
    江晨心里的底线是50万美元。
    ……
    一路上,江晨和苏静璇交流着见面谈判时的应对策略。
    没多久就到了Actoz公司楼下。
    两人刚下车,江晨惊讶的发现,
    Actoz公司代表理事(会长)崔雄竟然亲自带人在楼下迎接。
  
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