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第756章 一条龙式专业规划服务

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    “为了缓解玩家的疲劳情绪,建议可以采用长短关的设计。比如,序章是一个短关,用于引导玩家适应游戏玩法,大约10分钟就可以结束;第一关是一个长关,在击败boss之前需要进行复杂的解谜内容,要玩大约1小时;第二关又是一个短关,可以直接进入boss战,然后在对boss的追逐战的过程中掺杂几个阶段的解谜元素,游戏时间大约30分钟;第三关又是一个长关,时间延长到1小时15分钟,会有更加复杂的解谜内容……”
    “通过这种设计,可以调节不同关卡中玩家的情绪流程,起到一种张弛有度的效果。”
    “而且,根据我们敲定的长短关卡时间,可以决定某一关具体要用哪个场景,把boss战玩法、关卡背景、关卡时长等元素给结合起来,这样就能给玩家们留下更加深刻的印象。”
    乌志成眨了眨眼睛:“对啊,有道理啊!”
    他之前其实并没有想这么多,单纯就只是本着一种凑数的心态,给游戏规划10个关卡、每个关卡有不同的背景包装。
    但是听席皓这么一分析,这里面竟然还有这么多门道呢?
    关卡的时长可以控制玩家的游戏情绪,达到张弛有度的效果,那么玩家在玩的时候就不会在中途突然出现枯燥、乏味的感觉,能够带来更好的游戏体验。
    而且,游戏时长也决定了某一关卡的形式:是经过漫长解谜之后boss战?还是直接boss战?又或者是分多个阶段的boss战、转换阶段时加入解谜元素?
    不同形式的关卡给玩家带来的游戏体验也是完全不同的。
    经过席皓这么一分析,乌志成瞬间感觉之前非常模糊的内容变得清晰了很多,没什么头绪的地方也变得有迹可循了。
    乌志成赶忙在本子上记录,生怕过一会儿忘了。
    席皓提醒道:“我只是提出一种建议,并不是说一定要按照这个来做。如果你觉得有道理,那就可以这样规划,如果你有其他的想法,我们也可以再商量。”
    “归根到底,《水墨云烟》是你设计的游戏,你有最终决定权。我们只是站在其他的视角提出建议,采不采纳都是你的自由。”
    乌志成点点头:“明白。”
    席皓的这种态度也让乌志成很满意。
    显然,席皓有好几年的游戏行业从业经验,所以在看待很多问题时,能够提供比乌志成更加专业的角度。
    对于这些更好的建议,乌志成当然会欣然采纳。
    但《水墨云烟》毕竟是乌志成设计的游戏,他应该有最终决定权,这是毫无疑问的。
    席皓完全没有任何要干涉乌志成设计的打算,这体现出一种对创作者的最基本的尊重。
    席皓看了看自己本子上记录的内容,又说道:“对于游戏大致的资源量和开发时间,有没有预期?”
    乌志成还是摇了摇头:“没有。”
    席皓也没有露出任何轻蔑的情绪,还是以一种平常的态度说道:“那我们就先做一个简单的规划好了,一些细节可以后续再完善。”
    “按照之
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