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【上架感言】写了一些浅薄的内容

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    【上架感言】写了一些浅薄的内容(第1/2页)
    承蒙每一位朋友厚爱,对所有人帮助不胜感激。
    没有爆更计划,为保证质量基础,本书一天更新五千~七千字,不考虑加更。
    快速QA解答一下问题。
    ————————
    Q:最开始不是叫《终焉奥特曼》吗?为什么后面改名了?
    A:起初确实是奥特曼,但发现原创的奥特曼和世界观的话,并不符合同人标准,就被踢出去了。所以现在改名成巨神了。实际上是什么,大家心里都能知道的。
    ————————
    Q:为什么主角‘王骇’的人设是策划而不是玩家?难道作者不觉得玩家更有代入感吗?
    A:玩家千姿百态,策划都是变态。我做这个人设的初衷,就是看各路大厂的策划不爽,想给这帮人狠狠攻击一下。
    我本人成分很杂,不仅各类玩游戏时间久,也干过短暂到只有五个星期的文案策划,但很快就被开了。
    我现在还记得最后一顿饭是吃的楼下便利蜂里的9.9便宜自热便当,那个是真实惠……
    所以,我勉强算是了解一些业内情况,其实我实话说啊,大家也别总骂策划,因为也有很多从业者,是真的会玩自己做的游戏。
    但也有一些,HR离职——不干人事的狗策划,除了开会喊口号提KPI以外,对自己的游戏甚至远不如玩家了解,很多时候只是为了数据好看而作出的决定,今天做完,第二天就开始反驳。
    有时候一个项目落地,最后能因为一些鸡毛蒜皮的破事内部吵俩星期,最后还记恨着,也有那种完全只会听社区意见,自己完全做不了主,被乐子人牵着鼻子走,吃了哑巴亏只能自己负责的笨比。
    所以我就想,写一个‘让策划自己玩自己做的游戏,被自己亲手坑的哭爹喊娘悔不当初’的故事,满足一下拷打某些游戏策划的初衷。
    从这个角度出发,你可以把对一切不满意的策划的意见,在这里发泄出来。
    大家可以在这里留下你最想让策划穿越进去,亲自打自己制作的游戏名称。
    ————————
    Q:主角变身后的‘巨神’具体是什么姿态?
    A:只论造型,我参考了大量的《奈克斯特·奥特曼》、《奈克瑟斯·奥特曼》和《奈欧斯·奥特曼》,目前还在试着用AI和P图绘制。
    单单描述的话,现在的巨神是一个身高58米,体重8万吨,造型和身材上,更接近初代奥特曼,但保留了许多奈克斯特幼年体生物质特征的形象。
    主体颜色以银、白、灰、红为主。
    只看头部造型,可能介于梦比优斯和奈克瑟斯之间。
    ————————
    Q:会和老作品《来自星渊》一样,离开作为‘新手村’的主权星吗?
    A:不会。这本书采用的是新的写法,我也是第一次开始尝试。在阅读中可能会有人发现,王骇穿越到现在不到一周时间,但却感觉发生了很多事情。
    这是因为,《终焉巨神》
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