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第47章 番外三“人类消失之后”:论如何压榨……

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    季黎和柏修晏一手一个山海系列,季晨夕在考虑符合自己口味的新全息网游。
    季晨夕很喜欢传统的网络游戏,就是没有强制游戏主线剧情,所有人都在一张地图上那种游戏。
    这种世界加真实。
    但是现在人工智能还达不能“牵一而发动全身”的程度,所以季黎和柏修晏才选择“单机主线”的形式,增强玩家的代入感。
    季晨夕不断玩着去的游戏,从中吸取灵感。
    在一次开一个古老的末世捡垃圾游戏时,季晨夕突然有了灵感。
    如果连续的多人主线在技术上无法达,那么碎片化的呢?
    以前的游戏为了减少游戏制作成本,将游戏剧情碎片化的藏在了古籍、npc对话、遗迹等地,让玩家自己拼凑。
    这种“碎片化叙事”在非全息游戏一度很流行。
    如果把这种叙事引入全息游戏,能不能制作出他想的游戏。
    那首先,这个世界上的npc最好非常少,而且npc已经无做出巨大事件。
    季晨夕在记事本上画画。
    碎片化叙事在现实中存在,那就是考古。
    考古学家们从文物、古籍中窥见历史的真相,历史对话。
    那么,我把玩家设计成“考古学家”不知道行不行?
    季晨夕脑海中冒出一群玩家扮成的考古学家掘地三尺,使劲把脑海中这个可怕的画面晃出去。
    如果只是考古搜集东西,一定会变成玩家疯狂刷刷刷挖挖挖,然后追求装备强度装『逼』,对世界不屑一顾的无聊游戏吧?
    季晨夕一直喜欢做治愈系的游戏,不喜欢让玩家们杀杀。
    季晨夕咬着笔。
    他冒出了一个念头——人类的劣根『性』让他们只知道杀杀,不知道好好探索世界。那干脆不让玩家当人类好了。
    季晨夕又琢磨了几日,在玩天问以前的老游戏《积木城》的时候灵光一闪。
    他不但可以让玩家不当人类,还可以当玩家不当玩家啊!
    玩家的行为无法控制,那么让玩家去当npc,行为不就可以控制了嘛。
    碎片化的叙事可以推动历史进程,可以解放玩家的角『色』的思想,让玩家自己编辑任务,支付报酬,引导其他玩家建设游戏世界。对世界了解越透彻的玩家,就能解锁多的权限。
    季晨夕赶紧把自己的灵感记下来,找季黎和柏修晏帮忙。
    一个大型的网络游戏,就他一个人可做不了。
    听季晨夕的子,季黎和柏修晏都很惊讶。
    在他们上辈子之前,还没有人做这种尝试。
    “爸,你果然是天才。”柏修晏道。
    季晨夕感动都快哭了。他看向儿子。
    季黎:“还成。”
    季晨夕qaq。
    季黎噗嗤笑道:“好好好,我夸你。爸,你果然是天才。”
    季晨夕高兴极了:“那……按照这个做?会不会会冒险?”
    “冒险就冒险呗。每次做一个新游戏都是冒险。”季黎道,“我和柏修晏所做的山海系列,和咱俩前世做
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