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有玩家评论,这个游戏展现了游戏设计师两个野心。
第一,游戏设计师暂时舍弃了真实建模于繁杂的叙事,将游戏开发资源集在了玩法上,这不表游戏设计师会永远舍弃这些东西。
建模可以打补丁,故事可以后面加入。游戏设计师已经给这个积木城设定了一个可以包含许多故事的宏大背景,只要有资源,无论是在这个游戏上打补丁,还是开发新的系列游戏,都将这个游戏带来的气持续下去。
第二,之两个其他端口游戏一样,游戏设计师这次也开发了一种新的游戏设计思路。
这个游戏的玩法新颖吗?你说新颖的地方当然有,类似的玩法其他游戏早就用了。比如种田、建设、角『色』扮演,这不就是最常见的游戏玩法吗?
全息游戏目注重塑造一个真实的异世界。一个真实的异世界,肯定不会缺少种田经营的玩法。
就算是建造,《魔幻纪元》这次搞得沸沸扬扬的帮会领地编辑器事件,难道不就是创造设计的己的领地吗?
《积木城》的创新是,它把这些玩法单独拿了出来,细分后做成一个独立的卖点,然后将其完善。
就拿在游戏创造新事来说,其他游戏要么规定了玩家所制作的体的外形,玩家要造房子就已经有房子的建模,只从图纸选择相应的建模;要么如《魔幻纪元》一样,直接用线下编辑的方式,其主要工作量在线下,不算游戏的一种玩法。
《积木城》可以直接在线上进行较为的创造,而积木的玩法槛相当的低,就算玩家懒得己设计,官方也有多种图纸可供玩家选择。
玩家根据官方提供的图纸做各个大部件之后,可以进行组装。虽然不如一些动手力强的玩家,什么小件都己做,他们也算享受了创造的乐趣。
手残有手残的玩法,大佬有大佬的玩法,无论是战斗、种田还是创造。从论坛上的攻略就看出来。
《一命通:如何从一根小木棍开始偷袭各大boss,早早取得珍稀品加速发展》;
……
《广积粮,高筑墙:苟流玩法,如何攀升科技树,把种田求生游戏玩成战略游戏》;
……
《积木搭建的万里长城(内附详解)》;
……
《手残党的福音,推荐官方图样如何拆解出不的漂亮建筑》;
……
从顶尖游戏高手到只想悠闲度日的悠闲玩家,这款游戏总有一个戳你的点。
无论游戏媒体怎么唱衰,游戏的销量表一切。
只一个星期,《积木城》就卖出了一百万份。即使它的价格只有六块,只是大型全息游戏的分之一,这种销量也已经恐怖到满网都是他们的黑通稿。
让大型游戏厂商恐慌的是,已经全网都是抨击《积木城》,把“这是东煌游戏历史上最黑暗的一天”给定『性』了。第二个星期,游戏销量居然翻倍。
是的,《积木城》第一个星期销量破百万已经连外国着名游戏厂商都忍不住投来视线,在铺天盖地黑通稿之后,《积木城》第二个星期的销量居然达到了两百万