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新的货品名录的确增加了很多东西,譬如诸多新的材料,可以铸鼎还能制伞,看起来都是为了『技艺』类型而准备的。
至于武器方面,哪怕最开始手无寸铁,但从得到巴蛇袋以后就不缺武器来用了,所以他没有想法。
另有新的先民遗技与奇民俗术,这些都是需要细细斟酌考虑的。
不过有一项是可以直接买入的。
方才购入,便失去了一万魂魄。
不再是以『竹简』为载体,反而是一只小巧玲珑的袖珍猪崽。
但这猪崽也并非活物,而是一件白白嫩嫩膀大腰圆的瓷器。
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它更像是一个小猪形的存钱罐。
小猪入手,便看到其名称讯息。
【奇民俗术·先民遗技·开刃礼·杀猪匠。】
【以需要开刃的器物斩向『开刃礼·杀猪匠之触媒』,当以此需要开刃的器物斩杀足够多的生灵,抑或斩杀足够强的生灵,将会叠加『磨砺』层数,待『磨砺』层数达成质变,将获得『开锋』状态。】
【『开锋』状态下,濒死时将获取『奇民俗术·请红刀』,获取后即死。】
【获取『奇民俗术·请红刀』即死中,将一并获得『奇民俗术·护白手』。】
【三百六十行,行行出状元,即便杀猪匠出身,又如何不能杀出个滚滚血海了?屠夫出身又如何不能将天下生灵当猪屠宰杀了?】
将小猪放在地上,祭器无锋显露,一刀斩落,那瓷器似的小猪便被切斩开。
只是看起来犹如瓷器,可那『死亡』的模样却有些不符材质。
切斩之后,一刀封喉,小猪象徵性挣扎一番,好似死后的躯体抽搐,后而仿佛有无形之刀以『庖丁解牛』之手法,游刃有馀剥开猪皮,分开骨与肉,剔除下水内脏。
小猪就这样被『拆分』的慢慢消失。
祭器上也多出了些说不清道不明的奇特感受。
虽然还是无锋,可似乎只要通过斩杀就能慢慢磨砺开锋。
【「奇民俗术,先民遗技,真是神乎其神啊。」】哑巴心中暗想。
这些时间以来,霍默也能弄清楚部分有关乎劫日的机制。
所谓『奇民俗术』是从【民俗】演变而成的『术』之类别,它是一种技能类型的事物。
而『先民遗技』则是聚焦于『技艺』之上,其中大多数一目了然的是『非遗项目』以及一些民俗说道。
既是奇民俗术也是先民遗技的情况并不会少见,因为从根子来说『民俗』也属于『非遗』其中。
这『开刃礼』倒是一种没吃过猪肉也见过猪跑的见怪不怪。
『开刃』是一种绵延已久的说法,源自『屠杀』以及与『屠杀』相关的『杀伐』等概念。
因为开刃后的器物便不再是装饰品,而是要造成『杀生』的武器兵器。
但与『开刃』有关的各行各业并没有一个约定俗成的开刃时间,也并不多麽盛大,散兵游勇似的规格不一,但共通点在于都具备一定程度的民俗说道