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476、玩不下去了

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    其实也不怪马克那么激动。
    西布隆虽然冷静下来了,但后面的关卡他还在玩。
    而且作为亲身经历者,他很清楚,玩家看到突兀的核爆一幕的感受是怎么样的……
    不是说其他游戏没有核爆啊。
    但这款游戏突兀的核爆,跟其他游戏的演出完全不一样!
    真的给他带来了极强的震撼感。
    至于哪里不一样,他想不出来。
    直到玩到后面的关卡,他才有了些思路。
    简单来说就是这款游戏一直给人的气质。
    就先不说前面的关卡,就光说核爆这一关,前面其实是很标准的好莱坞剧情。
    真的标准得不能再标准了。
    一架友军直升机被击落。
    玩家扮演角色乘坐的直升机指挥官选择去救人,期间,指挥中心提醒过指挥官,目前他们还处于核弹爆炸的范围内。
    并郑重地提醒了一句,希望他知道自己在做什么。
    而指挥官的回复,只有一句:我们知道自己在做什么。
    而听到这句话,玩家的第一感受是什么?
    力量。
    是的。
    这是很多同类型游戏,包括林瑶前世使命召唤后续的作品,一直给玩家的感觉。
    玩家扮演的角色!就是最强的武装力量!
    玩家们可以解决任何战斗,可以处理任何麻烦。
    无论是机动部队还是战场硝烟,他们之前的作品,同样给人这么一种感觉。
    或者说,这里市面上全部现代题材的fps,都给玩家这样的感觉。
    而《使命召唤:现代战争》,在这一关的前半段,也给了玩家类似的错觉。
    它给玩家同样营造出了一种自己充满力量的错觉。
    因为玩家救被击落的直升机驾驶员这个任务,是个限时任务。
    右上角的时间不断在倒退。
    地面上敌人不断地涌上来。
    但最后。
    玩家还是通过手中的枪和队友的配合,顺利突破了敌人的层层包围,救到了飞行员。
    而那个飞行员,还是个女兵的。
    玩家扮演的士兵将她从驾驶舱抱出来,然后将她一路扛回了撤离的飞机。
    而此时,倒计时还有剩余。
    在玩家的努力下,在玩家的英勇奋战下,任务成功了。
    顺利赶在时限到来前,拯救了一名战友。
    飞机开始起飞。
    玩家松了口气。
    并理所当然的,感觉自己就像电影里的主角一样。
    猛地一笔!
    事实上,游戏也确实给玩家这种感觉。
    这时候,或许还会有玩家想。
    这个自己扮演的士兵,回到基地后,是不是会跟女飞行员擦出什么火花,抱得美人归……
    但以上这一切,都在飞机升空后没多久,迎来了终结。
    砰。
    核爆了。
    前面救人涌现出来的力量感,那股觉得自己吊的一笔的感觉,瞬间荡然无存。
    游戏用最简单直接的画面,
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