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92、DEAS

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    林瑶花了很长一段时间,去画宣传片的分镜。
    虽然宣传片的时长很短。
    但也正是因为时长很短的缘故。
    她才会想那么长的时间,因为要在很短的时长,尽量的塞入更多信息。
    过程挺折磨的。
    不过好歹最后还是完成了。
    林瑶对于自己画的分镜,也很满意。
    而另一边。
    钟修拿到林瑶的策划书和原画后,立刻就召集了引擎组——或者更准确来说是制作组,现在引擎组暂时还没有相关的技术人员,他们也在熟悉引擎,虽然叫引擎组,但其实本质上是一个制作组。
    总之。
    钟修召集了手底下的人开会,然后跟他们说了打算制作一款fps的事,紧接着又将策划书以及原画给到了他们。
    大致熟悉引擎后,本来就有些跃跃欲试的引擎组成员们看到策划书和原画,立刻就沸腾了。
    你看这策划书上的玩法。
    你看这丧尸。
    你看这母体。
    你看这佣兵。
    这不立刻做出来,给玩家们开开眼?也给自己爽一下?
    引擎组成员热情空前高涨!
    这些都是熟悉市面上其他引擎,也在游戏制作行业呆了很长一段时间的专业人员。
    他们都有理想。
    现在有了明确的方向,有了优秀的引擎,有了优秀的原画。
    什么都有了。
    就等着他们把游戏做出来了。
    而现在国内3d游戏市场十分萎靡,国外3d单机又风生水起,他们也有过证明自己的想法。
    热情当然高。
    这也是钟修始料未及的事。
    本来热情最高的他不得不冷静下来,开始压制手底下的人,让他们不要太过于激动……
    画面突然就变得古怪起来了……
    而会议结束后。
    引擎组的人便满怀热情的投入到了工作中。
    效率之高。
    让钟修都有些惊讶。
    但他惊讶没多久,便也一头扎进了游戏制作中……
    这种从下到上迸发的热情,最后导致的结果就是,工作效率极高。
    一周的时间。
    他们就把沙漠1的地图给摸了给出来,然后钟修叫来林瑶,以第一人称的视角过了一遍,看看哪里有问题,哪里还需要修改或者增加元素。
    林瑶过去看了几遍,接着说了几个问题,钟修他们便热情满满的开始修改。
    不过做地图快,人物建模就比较慢了,这不像地图堆叠,时间确实需要更久一点。
    但总体来说,速度还是很快。
    林瑶对此其实也很惊讶。
    毕竟之前工作室是做回合制的,突然转做3d游戏竟然拥有如此的速度,确实很难得。
    不过她很快便想通了。
    前世有的人一个人就能利用专业的引擎制作出一款像模像样的fsp游戏。
    更何况这是一个团队,还是处于网游萌芽阶段,满怀理想的团队。
    不快才怪。
    想通
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