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386、最大的赢家

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    吉伯公司的总裁弗兰克端起水晶杯,灌了一口伏特加。
    轻轻摇了摇头。
    还是想不通。
    不是说,第一次世界大战不能做啊。
    他们吉伯公司硬要做的话,其实也能做,但能不能做得好,就是另一回事了……
    因为首先,第一点,相比起二战反***,一战本来就是一场非正义的战争,连名义上的正义都没有,开战的双方很难说清楚哪一方是好人,哪一方该受到惩罚,这做起来,游戏玩家的体验就不是很强。
    而第二点,则是一战的大部分战争场面,都不适合般到游戏里,那时候的战术真的是少得可怜,大部分都是沟壕战,整个西线简直就是个塔防游戏,而东线……东线几乎平推,这真的很难做。
    再者。
    就是第三点了,也是最致命的一点,那就一战缺少能爽快使用的自动武器……绝大多数一战战场上的士兵,都只有栓动式步枪。
    而这就让制作方不得不面对这样一个问题,如果真的做原汁原味的一战体验,可能会有相当一部分已经习惯了突突突的玩家们不会买账……
    所以说,制作一战的游戏,真的很难。
    如果吉伯公司做。
    大概也只能套个一战的皮,然后还是按照二战的思路做。
    总不能真让玩家手动拉大栓,然后和操着机枪的防守方打吧?
    或者让玩家躲在堑壕里相互搂火?
    那这有什么意思?
    反正,要换弗兰克,一定不会通过这样的项目。
    他觉得这就是个愚蠢的题材。
    但就是这么一个愚蠢的题材,林木工作室却做了……看宣传片,他们还动真格了。
    这就让弗兰克特别费解。
    他既担心林木工作室的那款游戏抢走自己旗下新fps大作的销量。
    但固有印象又让他觉得,一战题材没有什么可玩性……
    他尝试想要得出一个林木工作室做一战题材游戏的理由。
    但无论如何想,他都觉得这题材没有任何可玩性。
    总而言之就是。
    他搞不懂林木工作室。
    “……”
    再次灌了口伏特加。
    仍然想不通的弗兰克轻轻摇了摇头,干脆拿出手机,播了个电话。
    电话响了几声。
    很快便被接通。
    “我的朋友,最近还好吗?”
    弗兰克在电话接通的瞬间,立刻热情地打起了招呼。
    “有什么事?直接说。”
    电话那头的人闷声道,语气听起来有些不爽。
    毕竟,佛兰克前不久才坑了电话那头的人……
    没错,电话那头的人,正是北美另一家电子游戏公司,吉伯公司的直接竞争对手梦幻国度的总裁霍金斯。
    “那款《战地》看了吗?你感觉怎么样?”
    弗兰克并不在意霍金斯的态度,而是用试探的语气,问了一句。
    “不怎么样。”霍金斯立刻答道。
    “哦?”
    “直白点说就是……shit。”
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