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468、铮铮铁骨竟是我自己?

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    “他们确实是有点着急了。”
    牧婉清听到林瑶的话,温婉笑道:“因为他们两款第三方独占大作的热度开始降低了,而《文明》的热度却在上升,这种情况还会持续很长一段时间,所以他们迫切的想要重新拉回玩家的目光,就只能提前发布黑色星期五的压轴作品。”
    “压轴作品是什么?”
    林瑶一边带着牧婉清往自己的位置走去,一边问道。
    “《战场硝烟5》,《机动部队6》。”
    牧婉清跟在林瑶身后,回道:“前者是梦幻国度的当家头牌,后者是吉伯公司的当家头牌。”
    “fps啊……”
    “嗯,另外,这两款游戏不约而同都宣布放弃了近未来题材,而是选择了二战题材。”
    牧婉清继续道:“他们说会给玩家还原最原汁原味的二战战场,并且会加入如战场破坏,大战场开放地图,多兵种作战等元素……”
    “啊?”
    林瑶蓦然停下脚步,一甩马尾,回头错愕地看着牧婉清。
    “嗯。”
    牧婉清轻轻点头:“他们确实这么宣传的,应该是受去年《战地》的影响。同时,因为去年《战地》太让玩家惊艳了,所以玩家们对于这个消息,还挺买账的……对这两款游戏也颇为期待。”
    “……还真是螺旋式上升啊。”
    林瑶闻言,沉默片刻,有些感慨。
    fps虽然是最受欢迎的类型,但这种类型,其实最难创新,特别是在玩法上,不然林瑶前世吃鸡类型也不会火那么久了。
    林瑶前世,fps界最大的两个ip,《战地》和《使命召唤》,虽然每年依旧卖得好,但年年出新作,已经有些颓势了,
    如果不是有压力,估计《使命召唤》最新作就不会软重启,又把现代战争拉出来。
    战地系列也不会在《战地2042》的宣传片中高强度整活,甚至将高空火箭筒打飞机这一幕都做进官方宣传片去。
    还不是想要讨好更多的玩家……
    而这两个系列,说来挺好笑的……每年都出新作,题材是换了一轮又一轮,然后在到达某个临界点后,或者另一家的题材受到认可后,他们又会‘回本溯源’。
    比如《使命召唤:无限战争》发售后,看到玩家们对近未来、未来题材失去了兴趣,动视就立刻转头,开发者也公开说,下一部就要给玩家最纯正的二战体验,以及最还原的二战武器……
    而战地系列,在《战地1》之后,又推出了《战地5》、《战地2042》,最新一作的战地,时间线是十年后的近未来……这发展下去,估计过段时间,马上也要‘回本溯源’了。
    就挺搞的。
    不过毕竟射击题材就这么多,也能理解。
    而林瑶这里,吉伯公司和梦幻国度这种操作,某种程度,其实也是‘回本溯源’,至于原因的话,如牧婉清猜测的一样,估计就是看到《战地》大获成功,想要投玩家所好。
    就是不知道。
    以后玩家厌倦了一二战题材,他们会不会又‘回本溯源’……
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