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421、互动

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    好吧。
    随着镜头移动到右侧。
    游戏更近的绿草建模出现。
    近看之下,精细度确实比不上传统的pc端大作。
    这点马宇文也承认。
    不过很明显能看出来,林木工作室已经花了很大的心思去弥补机器性能上的不足了,
    很多东西,凑近看可能是没有那么纤毫毕现,但整体来看,赛璐珞的画风加上高度动态的元素,画风清新又干净,非常赏心悦目。
    有种写意的艺术感。
    特别是眺望的时候。
    刚刚林克走出,镜头拉升就是个典型的例子。
    一眼望去。
    许多令人印象深刻的元素映入眼帘,气流萦绕,大量的实时光线搭配富有层次的远近景,密密麻麻的草丛、充满生机的森林,直接构建成了一幅犹如油画般的画面。
    只要是稍微玩过几款掌机游戏的玩家。
    应该都能知道,《塞尔达传说》这样的画面,到底有多了不起!
    相比之下。
    peria旗下的perhelder,也就是他们的掌机里的游戏,那画面简直就跟屎一样!
    是的。
    马宇文就有一台perhelder……里面游戏的画面,真的一言难尽。
    当初他以为,评测时说画面精细度一般,是《塞尔达传说》虚假宣传了,实际画面跟perhelder掌机游戏画面差不多。
    但现在一看。
    神经病。
    根本不是这么一回事!
    这根本就是能爆杀掌机游戏画面的存在好吧。
    就算是某些pc大作,都能比一比,因为这游戏整体给人的感觉,真的很舒服。
    这也能算是缺点?这也能写在评测上?
    的评测编集到底是什么牛马……
    现在马宇文真的很怀疑,那个评测的编辑,到底有没有玩过掌机游戏。
    不过。
    现在不是在意这个的时候。
    很快。
    游戏缓缓旋转的镜头,定格在了画面右侧的破败建筑,和山腰下坡处一个戴着兜帽的老人身上。
    接着角色控制权便回到了马宇文的手中。
    这也是一种引导。
    玩过不少游戏的马宇文当然了解。
    这也不像评测说的,缺乏引导的样子啊。
    马宇文越发奇怪……同时操控着主角林克继续往前走去。
    而没走两步。
    地上闪烁着的星星就吸引了他的目光。
    拾取。
    一根木枝。
    提示可以装备起来当作武器使用。
    马宇文立刻抛开了多余的情绪,根据提示装备上,接着跟随着亮闪的星星,一路前行。
    游戏开始其实可以直接下坡去找老人。
    不过很明显,游戏也在有意引导玩家去探索更多的地方,比如捡到树枝的前方,就有可收集的蘑菇、蜥蜴之类的东西。
    不过,马宇文没注意到飞走的独角仙也是可以收集的。
    他就这样一路走到了岩壁尽头,收集了几样
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