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448、说好的退款潮呢?

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    6月14号。
    《黑暗之魂》发售一天。
    玩家怨声载道,喊打喊杀……
    怨声载道主要针对的是林瑶,而喊打喊杀针对的则是林舅舅……
    总之。
    玩家们现在觉得这两个人,都不是什么好东西!!
    痛!太痛了。
    玩《黑暗之魂》真的太痛了!
    现在不是旧时代了!
    就先不说其他厂商,林木工作室自己旗下,光说大作,就有《战地》这种刷新视听概念的刺激大作。
    虽然也有难度。
    但几乎每时每刻都在给玩家刺激。
    玩家在战场上,就算死了,那也感觉非常爽快。
    但《黑暗之魂》,对于很多玩家来说,只有死亡和挫败!
    而且每一次死亡后的挫败感,因为小怪复活的机制,几乎是玩其他游戏的数倍……
    而且《黑暗之魂》的地图真的太复杂了,绕来绕去不说,还完全没有限制玩家的路线。
    最开始的传火祭祀场旁边,就是一片让玩家十分在意的墓地,而再往后一点,就是地下墓地,这个玩家刚出来就能前往的地方,里面却有一堆玩家现阶段根本对付不了的怪物……
    没有指引,没有限制,全凭玩家选择。
    死亡、复活、然后找寻新的出路,接着再次死亡。
    这就是玩家的游戏体验……
    哪怕玩家运气好,选了一条最正常的路线,前往不死镇。
    对玩家们来说,也充满了煎熬与磨炼……
    毕竟这里不是林瑶前世,是个玩家都能调侃一句宫崎英高的阴谋,然后对黑暗之魂这个ip也有相应的心理建设。
    这里的玩家打开游戏,第一次跑图,首先要面对的,就是游戏无处不在猝不及防的恶意。
    玩家渴望的是一段友好的、充满快乐的寻道之旅……
    但现实就是,他们在这游戏里,体会到的是死亡与挫败、无数次与胜利失之交臂、以及在迷茫与混乱中寻找出路……
    这种体验,对于一般玩家来说,确实不是那么好。
    他们觉得,有这时间,去玩《战地》不好?去玩switch上那些轻松愉快,开开心心的游戏不好。
    所以很快。
    就在玩家怨声载道和喊打喊杀声中。
    游戏迎来了一波退款潮……
    “我终于知道林瑶为什么要特地在页面上标注游戏的退款时间延长了,就在这里等着是吧!”
    “林瑶也知道自己这次的游戏对玩家不友好!可能会退款!那为什么要这么做啊!”
    “退款了!林瑶就是来恶心玩家的!不玩了!垃圾游戏!”
    “因为《塞尔达传说》的名头买的游戏……我真的快哭了,原来你们switch玩家那么厉害的吗?这游戏都能玩得下去?”
    “gnm的林舅舅。”
    “……”
    游戏发售当天。
    《黑暗之魂》的难度就成为了游戏圈子最热门的话题之一。
    至于为什么是之一。
    那是因为还有个林
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