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668、臻于化境

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    十二月底。
    《刺客信条》,正式解锁。
    这款游戏备受瞩目,预售销量就十分不俗。
    可以说爆卖了。
    而谭华没纠结,最后还是第一时间入手了游戏。
    至于为什么。
    先不论那提前公布帅得不行的宣传cg,电竞节上实机演示的画面,就足够让谭华下定决心购买游戏了。
    究其原因。
    很简单。
    游戏中的跑酷和刺杀两个元素。
    林瑶前世的跑酷,追根溯源,说法很多。
    有说灵感来源于法国的体育教育学家,有说灵感来源于日本忍者,当然也有说来自于成龙的A计划。
    众说纷纭。
    但如果说到国内跑酷的启蒙,那一定是后者。
    不过不管起源到底是什么吧。
    跑酷这种以日常生活的环境为运动场所,依靠自身的体能,快速、有效、可靠地驾驭任何已知与未知环境的极限运动。
    经过时间的发展,各种大神添砖加瓦,各种电影使劲宣发后,可以说闻名于世界了。
    绝大部分普通人都知道这项运动。
    并且还诞生了不同的分支。
    甚至跑酷都有了自己的文化,从服装风格,训练方式到动作规范。
    但这里不一样。
    虽然也有跑酷,但十分少众,主要是将其发扬光大的人极少,加上相关的影视作品也少。
    所以对于谭华这类玩家来说。
    刺客穿梭于楼房之中,从天而降一击致命。
    这一套流畅、炫酷的流程吸引力真的太强了。
    刺杀和跑酷结合!
    玩家更容易接受那些看上去更加有观赏性的游戏,虽然……真正的游戏体验和这种观感往往没有太多联系。
    而《刺客信条》可以说是在游戏加入跑酷元素极早的游戏,它的前身波斯王子就有类似的元素,只是更加偏向夸张和玄幻,而《刺客信条》继承了《波斯王子》的跑酷元素,并使其变得更加现实和合理化。
    前面几代。
    《刺客信条》就是靠着跑酷和帅气的处决系统,站稳的脚跟。
    这可以说是前面几作刺客信条最重要的卖点。
    另外,也没有什么比跑酷更能体现出游戏的动作感、操作性的了。
    所以谭华看完实机宣传片后。
    几乎立刻就决定要入手了。
    游戏将于中午十二点正式解锁。
    而谭华十一点就坐在了电脑前,早早就预下载了即将解锁的游戏版本。
    十二点一到。
    他立刻就按下了开始游戏。
    当林木工作室的logo出现在屏幕中。
    他摩拳擦掌了一番,然后握住了鼠标……
    ……
    游戏启动,首先是一段CG。
    阿泰尔刺杀目标的那一段CG。
    阿泰尔潇洒消失的同时,游戏的主页面出现。
    无数遗传学符号闪烁。
    【Assassin‘sCreed】
    游戏名出现。
    
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