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593、日常

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    齐建华被挖这事。
    林瑶并不知情。
    不过。
    影视公司挥舞着钞票想要买IP改编权的事。
    她倒是有所耳闻。
    面对这事,她其实挺无奈的。
    游戏改编……哪有那么容易啊。
    真有那么容易,林木工作室早就自己成立影视公司干了。
    相比起别人,林瑶也更了解林木工作室目前的IP,还有前世作为参考不是。
    但结果如何?
    林木工作室目前的多媒体企划,就一个《生化危机》。
    接下来短时间内,无论是林瑶还是齐建华,都不打算再开多媒体企划了。
    因为真的太难了……
    观众可能只能看到一部电影,只是觉得牛逼。
    但对于林木工作室内部来说,简直就是一次折磨。
    《生化危机》还算好的了。
    改编拥有一条明确的故事线,而且生化危机0代的人物设置,本身就比较讨喜。
    只需要聚焦在比利和瑞贝卡这两个很搭的主角身上,然后描写他们遇到危机,然后逃出生天的故事就行了。
    就这。
    为了故事的节奏能达到流畅的地步。
    齐建华还是挠掉了不少头发。
    怎么衔接列车和干部培训所的剧情,怎么让电影全程没有尿点,怎么在有限的时间插入比利和瑞贝卡的文戏,怎么平衡电影本身和铺垫游戏的关系……
    这全都是问题。
    为了这部电影。
    甚至很多游戏CG都受到了影响。
    但进展还是一直不顺。
    林瑶也没好到哪去,最后都没办法了,直接搬出了前世一部印度尼西亚导演拍的《突袭》,然后用自己不算丰富的电影经验给齐建华讲怎么拍出大的动作场面,怎么营造戏剧张力。
    这才涉险过关。
    《生化危机》0代这样有一条清晰故事线的游戏改编尚且如此。
    就更别说其他游戏了。
    游戏和电影,完完全全是两个不同的载体。
    有些游戏中,看起来很好的剧情,换成实拍,可能就会变味。
    加上游戏很多剧情,是由无数人物和支线支撑起来的。
    拍成电影,很难平衡如此多的人物和剧情线。
    就更别说,游戏改编还要同时满足普通观众和玩家们了。
    这简直就是地狱难度。
    这也是林瑶前世很多游戏改编电影都不成功的原因。
    这种情况下。
    这些影视公司看到《生化危机》火热,转头就挥舞着钞票想要收购林木工作室IP的改编权。
    其中。
    到底有多少是真的喜欢游戏,真正想要将游戏改编成电影的?
    又有多少是看到《生化危机》能赚钱,玩家那么多想要先屯下IP再说的?
    前者估计没多少。
    后者林瑶敢保证。
    绝对占据大多数!
    这就是她感到无奈的原因。
    游戏改编吃力不讨好,这点她比谁都清楚。
    不
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