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633、这是过年的节目?(新年快乐)

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    张天的话音刚落。
    舞台上的灯光便依次暗了下来。
    接着。
    啪嗒一声。
    屏幕亮起。
    轻柔的小提琴声响了起来。
    然后演奏速度逐渐加快,轻柔的小提琴声变得激昂。
    《空洞骑士》标志性的bgm《hor》响起来了。
    同时。
    舞台的屏幕上。
    游戏标题缓缓浮现——《hollowknight》(空洞骑士)。
    而紧接着,一个像黄蜂又像是蝴蝶的生物,犹如张开翅膀一般,渐渐在标题下方浮现……
    画面一变。
    一个身穿黑色斗篷,提着一把破骨钉的小虫子,忽然从天而降。
    伴随着越发高昂的小提琴演奏声。
    游戏画面出现在了玩家们的视线之中。
    怎么说呢。
    当游戏画面第一次出现时。
    就有不少玩家惊呼了一声。
    其实相比起传统意义上的3a大作,《空洞骑士》的画面算不上贴近现实,甚至3d都不是。
    画面只是2d。
    这也符合所有人对横版过关游戏的印象。
    但是。
    虽然不贴近现实。
    可无论是现场的玩家还是直播间里的玩家,一看到画面,还是立刻就被那精美而独特的画风吸引了……
    横版过关游戏是个相当古老的游戏类型。
    就如张天所说,这个类型之前拥有无数优秀的游戏。
    但也正因为之前这个类型太多优秀的游戏了。
    这导致所有玩家听到‘横版过关游戏’,下意识就拿记忆中最深刻的游戏来和林木工作室的新游戏重叠。
    这是人之常情。
    你不能让玩家凭空想象一个从来没有玩过的游戏。
    但玩家记忆深刻的‘横版过关游戏’,大多推出的都比较早。
    这种游戏类型的黄金期也早就过了……画面音乐设定等等,其实都已经跟时代脱钩。
    玩家拿之前的老游戏去重叠林木工作室的新游戏。
    虽然都是‘横版过关游戏’,但很快他们就发现。
    重叠了半天。
    没叠上……
    因为《空洞骑士》实在是半点都不像之前的老游戏。
    小提琴一拉响。
    玩家就觉得不对了。
    而等小骑士从天而降,游戏宣发阶段最能给玩家留下深刻印象的画面一出。
    就更不对了。
    《空洞骑士》这部作品的绘画风格十分简单,线条很少很简约,用色也不是非常丰富。
    这点主角小骑士刚落下,玩家就发现了。
    主角的形象犹如枕边绘本里的小人,区别于阴柔的日系动漫、粗狂的美系卡通。
    十分特别。
    简单可爱,人畜无害。
    而伴随着越发激昂的小提琴声,这个感觉就更加强烈了。
    小骑士开始往前。
    他踏上苍绿之地、走过矿上、深入菌地、来到湖边……
    地图不断变化。
  
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