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第8章 街舞

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    无敌帧。
    游戏对现实时空的一种解耦和简化,同时也是动作游戏的基本功之一。
    主要是大部分动作游戏的动作吧,都是不真实的,而且BOSS的攻势密集,范围奇大,说一句如潮水一般也不为过,完全就不符合现实逻辑,同时根本无法通过闪避或者格挡来解决。
    最重要的是,数值还碾压。
    这种情况下,真的很难有一套机制,能让玩家用现实世界的方式解决这样的敌人。
    就比如那位大人……约定之王拉塔恩。
    如果没有翻滚/躲避无敌帧这一设置,简直难以想象会是一场怎么样的灾难。
    他只需要无脑放轨道炮和零帧起手就好了,玩家基本不可能近身,取消了无敌帧,让玩家单纯的和BOSS在数值层面硬碰硬,那基本跟端一盆屎出来没有任何区别。
    但给玩家无敌帧,用一个瞬间无敌,就能解决这个问题,理论上,玩家完全可以通过无敌帧完美规避BOSS势大力沉不讲道理的所有攻击,然后在间隙反击回去。
    大多动作游戏也是一样的道理,基本都会给玩家一个能短暂无敌的手段,去躲避BOSS的攻击。
    当然,这也就导致,开发者什么毁天灭地的演出都敢上……也不管一个翻滚能躲开轨道炮合不合理。
    其实不仅仅是翻滚,游戏在其他方面短暂的无敌闪烁也是很重要的,比如说倒地瞬间的无敌,估计没人会想体验倒地没有无敌帧,能被无限连死的游戏,也没人会想体验重生没无敌的游戏。
    说白了,无敌帧,就是为了可玩性和游戏体验,提高容错率,从而诞生出来的机制,不至于让游戏陷入玩家行云流水一套秒怪了,或者怪物行云流水一套把玩家秒了的怪圈。
    但没有无敌帧的游戏吧……也不是没有,某些硬核拟真的剑戟游戏,就没有,突出的就是人被砍就会死。
    而现在宁绣玩的游戏,确实是比她前世玩的普通动作游戏拟真……拟真多了。
    说硬核也算硬核。
    这点走了大半天路的宁绣是有发言权的。
    所以宁绣并不确定,这游戏会不会给玩家某些动作附加无敌帧。
    “但如果真的没有无敌手段……这游戏要怎么让玩家对抗大体型和疯狗BOSS?拼数值?拼人数?肉盾顶前面,输出战后面,走MMORPG那一套模式?”
    嗯……
    宁绣并没有玩过多少MMORPG,所以对这方面不是太懂。
    但她总觉得这游戏应该也会给没有朋友(指她自己),不想社交(指她自己),喜欢挑战的玩家选择才对,
    而且这游戏对玩家的各项数值限制其实挺多的,但相对应的,怪物却感觉没什么限制,非常难打的样子。
    这里宁绣指的不是虎熊,而是一开始的龙娘,几乎可以预见,某个阶段玩家肯定会面对这种大体型巨龙,所以她真的很难想象,玩家的数值要怎么比肩巨龙……哪怕是只加血防的纯血盾,估计也很难扛下对面一巴掌吧?
    所以这游戏真的不给玩家某些躲避无敌的手段吗?
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