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给好人也安排一个与疯子/拐子相似的倒计时时刻?
这设定听起来有点意思啊!
李正眼前一亮,不过这种设定最好给到一个新身份当做被动技能,而不能让所有好人共享,否则对好人方而言就太强了。
这局游戏的复盘环节就这样在对游戏设定的讨论中结束了。
李正回到住所后第一时间查看了一下主持人积分榜,意外发现自己的积分涨了两点,现在是8点,但是从榜首掉到了排名第三,榜首位置是主持人5号。
没记错的话,5号主持人是童姝,看来她已经打完今天的对局并且顺利拿下两点积分。
看到这,李正愣住了:“不是,这搞错了吧?我不是没完成任务吗?怎么会……等等!”
他连忙翻开角色面板,查看伪装跟易容的特殊任务介绍,随后才恍然大悟。
【易容变身后杀死一人奖励翻倍,杀死两人奖励在基础上再提升一倍,以此类推。伪装变身后杀死一人无额外奖励,杀死两人奖励翻倍,以此类推。】
“可我明明记得易容要在变身后杀死三个目标,伪装要在变身后杀死四个目标才算完成特殊任务来着,怎么会……”
李正皱了皱眉,发了条私信给童姝:“你不看身份介绍,能说出伪装跟易容的特殊任务吗?”
童姝早就打完今天的场次了,这会儿刚好有空,立即便回答道:“记得呀,伪装要在变身状态下杀死四个目标,易容要在变身状态下杀死三个目标,这不是众所皆知的最难任务吗?”
李正看完信息,默默回了句:“你去仔细看看。”
片刻。
童姝回信:“啊?什么时候改的任务?系统没有发通告吗?”
李正仔细回忆了一下,记忆里好像没有相关公告信息,便又给其他好友也发了相同的问题。
几乎所有人都跟李正和童姝一样,以为伪装跟易容的特殊任务是变身后杀死目标数量,而轰仔和歌坛小丑以及恩披溪则是用惊讶的语气回了句怎么自己记得的跟身份介绍里标注的不一样。
李正得到答案后并没有放心,反而更加担心。
他之前猜测系统拥有篡改玩家记忆的能力,这下发生的事情貌似实锤了。
然而实际上……
确实是李正这帮人全都记错了,这在现实世界中有个名词专门解释了该现象,叫做——曼德拉效应。
曼德拉效应是指人们有时会对某一事件出现与事实不符的虚假记忆的现象。(具体不多赘述,有水字数嫌疑)
李正还在疑神疑鬼,突然收到童姝发起的探访申请。
点击接受后,童姝凭空出现在李正的房间内。
先是打量了一番李正这里的装饰,随后童姝没忍住撇了撇嘴:“直男审美,看着没有一点人味儿。”
李正脸色顿时一黑:“你有事没事?过来就为了损我一句是吧?”
什么人呐!
自己去她那边的时候可是一句都没有多说,结果她来自己这开口就是评头论足?
有没有礼貌!
“好吧,确实