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阶段总结兼感谢

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    最近很多作者都写总结,编辑也问过我。我比较懒,上架感言都没写,这里总结一下吧。
    从2013年开始,蒙着头写了一本群穿殖民全世界的书,在南美立国,“灭国”(404)前2000万人口,中国人占80%以上,华人的足迹扩大到五大洲,白人被限制在欧陆,崛起的气运中断,还被建立租界(笑),从此沦为打工仔。
    写了足足七年,我的写作习惯已经固化成了宏大的模拟国家、社会运行的视角,可能已经不太适应起点的文风了。
    往事已矣,东岸已亡国,不提了。
    加了不少作者群,大神们不断强调的是立人设、立人设、立人设,强调了n遍。人设立好,其他的都不重要,因为读者会被主角、配角的人设吸引,忽略其他的东西。
    我落后了,这点要承认,不知网文新风向。
    起点都设了角色名单,我应该警醒的,但忽略了。填的时候,居然全部填了主角的女人,这是何等的狭隘!(笑)
    可能很多读者一看就闪人了,现在不是十年前了,看到主角女人多就走的读者算是有礼貌的,留下开喷的不在少数。
    这些年新一代渐起,三观尤其正,不符合现代价值观的事情,哪怕符合古代价值观,他们也不能接受,我触犯了他们的毒点。
    本书最开始的读者是我上本书的老读者。
    他们可能熟悉我的写作风格,我深深怀疑他们都喜欢玩《维多利亚2》之类的p社游戏。
    人类社会是立体的,晚唐的社会当然也是立体的。
    人们生活在那片土地上,种地、放牧、经商、做官、打仗等等等等,每个人都有自己的喜怒哀乐,每个人都在扮演自己的角色,从事各种各样的社会活动,进而组成了曾经在我们历史上发生的那段往事。
    这段往事,不仅仅有争霸,也有生活,也有文化,也有经济,互为依存。
    经济基础决定上层建筑,战争也依托于各种社会活动,你有多少人口、产了多少粮食、制造了多少军械、财政收入多少、开支多少、外交怎么样、人民的厌战度(p社名字)高不高等等。
    社会是立体的,战争当然也是立体的。只存在于杀戮场上的战争与争霸是苍白的,无力的,是经不起推敲的,是不具备合理性的,这是我的观点。
    我们古代的作家,写此类历史争霸文时着重突出演义风。什么是演义风呢,就是突出英雄人物,用英雄人物做出的史诗般的战争行为,来烘托一种英雄主义的情绪。
    举个例子,我当年特别喜欢看天使奥斯卡的《宋时归》,新读者可能知道得不多,但老读者多多少都听说过。
    主角入幽州那一段,与耶律大石开战,与银术可(不记得是不是这名字了)大战,虽然我明知道主角必然胜利,但过程真他妈的太惊险刺激了!
    意外多得要死,一波三折,跌宕起伏,最后靠主角和配角爆种,成功抢占幽州,扑面而来的英雄气息几乎溢满屏幕——当然我们老读者戏称“撒狗血”,这“泼天也似的狗血”。
    好吧,扯远了,我想写
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