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第1469章 改姓

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    宝开旗下的游戏很多,连周不器这个非游戏爱好者都知道的就有七八款之多。然而,休闲游戏毕竟是休闲游戏,赚钱能力很有限。
    现在的宝开,盈利模式主要就是卖正版游戏软件。
    比如《宝石谜阵》,已经通过销售dvd游戏碟片和购买正版激活码的模式在全球销售了大约500万套,创造了1亿美元的销售额!
    是的,《宝石谜阵》这样一款休闲小游戏,市场售价是19.99美元。
    不过游戏的发行支出也很高。
    这就跟好莱坞电影一样。
    电影有制作、宣传和发行环节,发行的过程中要给发行渠道方分成。《宝石谜阵》在发行的过程中,也需要给许许多多散落在全球各地的发行公司分成,基本就是五五开。
    这样的行业现状,就注定了宝开一定要整合进大公司里。
    前世,ea在调研了市场两年之后,以7.5亿美元的价格完成了对宝开的收购。很大原因就是大公司有更完善的覆盖全球的发行渠道。
    掌握了发行渠道,就可以大大地削减成本,从而获得更高的收益了。
    就跟周不器做“紫微星环球”这个项目,项目核心是环球影业是相同的道理,内容商要整合进渠道商里,才能削减开销、提高利润。
    相比之下,紫微星有着比ea更强大的平台资源!
    紫微星虽然不是一家游戏公司,但这是互联网巨头,会把业务发展遍布到全世界。还有更重要的一点,在移动互联网的时代里,游戏的逻辑变了!
    在pc互联网时代,游戏厂商要去各大网站上打广告,然后跟很多游戏发行公司合作,让他们帮忙发行。
    因为游戏公司大部分都是游戏制作公司,他们的强项是制作游戏。发行游戏和制作游戏完全是两种逻辑。
    发行游戏,就要采购一大批的服务器,搭建起一整套宽带系统和运营环境来确保游戏的流畅运行……
    比如宝开要在德国发行《宝石谜阵》,首先得在德国招聘一批it工作人员,然后采购基础设备,把游戏进行德文化翻译,然后再推广销售。
    如果不找第三方的游戏发行公司帮忙,宝开就要自己上场……这投入可就大了。这么大的投资,就为了一款休闲小游戏,实在不值当。
    可这些都是紫微星的强项!
    传统的给游戏做广告的营销方式,真是太落后了,最好的方法是定向营销和好友营销。即根据玩家的喜好度,以及玩家的社交好友来推广。朋友在玩什么,就很容易带动他也去玩什么。
    休闲游戏最好的结合领域就是社交。
    这是相辅相成的关系。
    就跟朋友网和《开心农场》一样。
    总之,宝开是一个很不错的游戏制作工作室。
    可这只是一家小公司。
    营收很多,可钱都被广告商和发行商给分走了,利润很有限。过去三年,平均年利润才650万美元。
    在游戏越来越互联网化的时代里,宝开去投靠巨头也许不情愿,却也是不得不选择的一条路。
   
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