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薪丽影视。
李牧办公室。
李牧正忙得焦头烂额。
在《夏洛特烦恼》官宣开机的消息不久,李牧的电话就被打爆了。
“喂李总!新电影还缺投资吗?我这正好还有三千万,要不您先拿去用吧。”...
张牧之的跨媒介叙事宇宙计划,从构思到初步成型,经历了一个漫长而复杂的过程。他首先组建了一支由顶尖编剧、导演、技术专家和艺术家组成的团队,这些人来自世界各地,拥有不同的文化背景和专业技能。这种多元化的组合确保了项目的广度和深度,同时也为后续的创作提供了丰富的视角。
在确定核心故事框架时,张牧之提出了“命运之轮”的概念。这个概念贯穿整个叙事宇宙,象征着人类文明从古至今的发展脉络以及未来可能的走向。“命运之轮”不仅是一个抽象的哲学命题,更是一种具体的叙事工具。它将电影、电视剧、游戏等多种媒介形式串联起来,形成一个有机的整体。例如,在电影中,“命运之轮”可能表现为一件古老的文物,承载着不同文明之间的秘密;而在游戏中,则可以设计成一种虚拟装置,玩家通过操控它来解锁隐藏剧情或改变角色命运。
为了实现这一宏大的构想,张牧之决定分阶段推进项目。第一阶段以历史题材为主,聚焦于古代丝绸之路及其对全球文明的影响,这部分内容将与《丝路传奇》紧密相连,进一步拓展其世界观。第二阶段则转向现代科技与人性关系的探讨,延续《数字永生》中的主题,并引入更多关于人工智能、虚拟现实等前沿领域的设定。第三阶段则是展望未来,描绘一个充满可能性的新世界,在这个世界里,人类已经突破了生理和地理的限制,迈向星际探索的时代。
与此同时,张牧之还特别注重用户体验的设计。他希望通过互动性强的游戏和沉浸式的影视作品,让观众不仅仅是旁观者,更是参与者。例如,在一款名为《轮回者》的游戏中,玩家可以选择扮演不同时代、不同文化背景的角色,体验他们的生活与冒险。每一个选择都会影响整体的故事走向,甚至触发全新的支线剧情。这样的设计不仅增加了娱乐性,也让用户能够更加深入地理解每个时代的特点和文化内涵。
然而,如此庞大的项目自然面临着诸多挑战。首先是资金问题,跨媒介叙事宇宙需要大量的前期投入,包括技术研发、特效制作、市场推广等多个方面。为此,张牧之积极寻求多方合作,除了传统的制片公司外,他还与一些新兴的科技企业建立了战略伙伴关系,共同开发新技术应用。其次是时间管理上的难题,多个项目并行开展意味着团队成员必须具备极高的效率和协调能力。为此,张牧之引入了先进的项目管理系统,并定期召开跨部门会议,确保各个环节无缝对接。
在艺术创作层面,张牧之始终坚持高质量的标准。他要求所有参与人员不仅要精通自己的领域,还要对其他相关领域有所了解,从而保证最终呈现的作品能够在各个层面上达到统一和谐的效果。例如,在拍摄一段涉及古代波斯宫廷的场景时,美术团队不仅要参考大量