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第232章 对视

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    第232章对视(第1/2页)
    喷墨跑路的小染同学有点无奈。
    她想过其他方案,比如死磕,躲闪,去硬接双拉。
    可那样胜率微乎其微。
    方才,中路队友的瞬间死亡,使她瞬间触发了铁板陀螺词条效果。
    这一声叮仿佛醍醐灌顶,她几乎没有做出多余思考就推了烟。
    这与词条提供的决策数值无关。
    若只是表哥死了,她也没必要这样跑。
    但辅中的小马也死了,问题就大了,她没有任何人帮忙,必须保活。
    至于触发【铁板陀螺】词条的击杀效果?
    得跑了,再不走真要被帝王双拉,放剥蒜的小曲了。
    这前期太爆炸了,剧本全按照对手想的走。
    先是大超卖命,dOnk趁着大超送死的timing连杀两人。
    看到中路啪啪掉两个,一阵强劲的脚步来袭。
    以她对绿龙双人组的了解,马西西要么是大拉跑打,变态点就是一个跳拉,飞出来给dOnk拉枪线。
    但凡手里是把邪神工业的加特林AWM,她真就磕枪了。
    刚刚甜甜圈袭来的那一梭子的混烟,几乎是贴着她脚后跟飞过去的,没有两个小幅度的旋转跳,她还真就回不到警家。
    三打四的进攻回防吗。
    就好似开局队友被打穿的无力,就算知道没有办法,这种无力也还是会催生出一丝烦躁的感觉。
    这种感觉像是缓缓滴蜡在心头,很磨人。
    她很想尝试。
    去打,去做,把局势扳回来。
    心跳驱使着她激情行事,这是她一直被压抑的性格。
    不想服软。
    直接炸烟找机会?她心里想着,握住鼠标的手停顿了一下。
    “不行,太冒险了。”苏沐染紧紧克制住自己,没有选择危险的决策。
    游戏有底层逻辑,比赛也不是一个人的SOlO单挑,赌输了是有代价的。
    炸烟是能找机会,但对面架烟就不好玩了。
    “要打吗?怎么打?”她下意识问出一个有些笨的问题。
    “我马上到。”耳机里传来NiKO不急不缓的声音。
    或许是疲惫,又或是精力太集中,她竟然短暂忘记了回合数。
    她只注意到是三打五的回防,却没想到上半场要结束了。
    多亏了她的前期发挥,G2的战损非常之低。
    而这,是上半场倒数第三个回合。
    他们经济还算充裕,这意味着什么?
    容错拉满。
    “干就完了!”小孩说出了NiKO的心里话。
    苏沐染能看到小地图迅速贴近的小孩,顿时安心了。
    另一边的NiKO就比小孩要快得多,悄然抵达了甜甜圈入口。
    老将的经验就体现在这里。
    在此前,找小孩要闪之后,他直接选择冒险出黑屋,拿到了大部分信息。
    这个动作直接大大拉高的胜率,起码队伍知道,匪口和B门附近大概率是没人的。
    这
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