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第59章 荣耀属于星尘互娱

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    第59章荣耀属于星尘互娱(第1/2页)
    大屏幕上,开始轮番展示着获得今年TGA最具影响力提名游戏的画面。
    提名游戏,一共有五个。
    其中有关于动物保护题材的《它们的智慧》、独居老人题材的《乔巴我来看你了》、精神病题材的《我的66天循环》、甚至还包括一个101个性别议题的《不被定义》,看得观众直呼辣眼睛。
    而最后,才是星尘互娱《这是我的战争》这款游戏的内容展示。
    【妈的,美利坚玩起来抽象真没华夏什么事儿了】
    【我的性别是塑料袋子(吃瓜子)】
    【这么一看,这是我的战争跟个清水芙蓉一样】
    【谢特,谁把这个不被定义提名上来的?】
    【又对美利坚多了一层刻板印象,笑死我了】
    【感觉这些游戏都很小众啊】
    【……】
    现场,当整个画面被陆续放完之后,周遭响起了一番议论之声。
    之前原本稍显平淡的环节,在这个奖项时,多了些声音。
    大家可能前面四个游戏没听说过,但对于《这是我的战争》这款游戏,现场起码有七成人都知道。
    这足以证明这款游戏在制作人中是有影响力的。
    “似乎那款战争反思游戏……是一家华夏游戏公司做的?”
    “哼哼,还真是挺少见的呢。”
    “现在华夏公司不再竞争年度游戏和其他大奖项,改成竞争这种小众领域的游戏嘛?”
    “或许这是他们能在国际舞台上展示自己的唯一机会,奖项含金量虽然一般,但也是TGA的奖项呢。”
    “……”
    此时此刻,韩彻对周围妄测的言语只能深深叹一口气。
    在目前游戏大变革的时代中,华夏的脚步的确已经跟不上世界先进水平了。
    现在大家在内卷的可不仅仅是游戏画面、剧情,更是在游戏AI赛道上狂卷。
    华夏早期的游戏公司,的的确确是很多真正热爱游戏的人,为爱发电,书写着上一代人的游戏记忆。
    只是随着游戏的国际化与艺术化,华夏资本纷纷想要来分一杯羹,游戏就变成了简单的盈利工具。
    大部分厂商只在乎游戏能不能盈利赚钱,却并不想提升自身的竞争力与技术力。
    原因只是华夏有14亿人,游戏只要卖出二三十万份,就能收回成本,卖出一百万份,那么利润就能猛猛翻倍。
    这也是华夏游戏最近十年来进步放缓的重要因素。
    闲言少叙。
    舞台之上,当五款游戏的画面播放完毕后,台上的主持人再度说道:
    “我们能够看到,刚刚被提名的五款游戏,在各自的领域之内,都值得让数以亿计的玩家品鉴游玩,或许,大家能够在其中找到一条新的人生道路!”
    “现在,让我隆重的公布,获得本届TGA最具影响力的游戏是——”
    此时此刻,官方直播间中,华夏观众纷纷屏住呼吸,疯狂在公屏上扣【星尘互娱!】
    台下,
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