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第41章 收购计划

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    田尻智惊愕不已,随即回道,自己会去熟读《山海经》,开发《口袋妖怪》第二世代的时候一定会参考《山海经》的。
    江浩闻言,满意地点点头,孺子可教也。
    说起来,这《口袋妖怪》跟摇钱树一样,真的超级赚钱,现在已经卖出了500万份。
    《口袋妖怪》的零售价约四千日元,营收高达近两百亿日元。
    GameFreak拿50%的分成,即100亿日元。
    字节科技公司占有GameFreak公司70%的股份,也就是分到了70亿日元,差不多5300美元!
    即便是还要交税,字节科技公司也能拿到四千万美元。
    这收益,当真恐怖如斯。
    这是1993年的四千万美元,可想而知,字节科技公司赚了多少钱。
    不过,也就是《口袋妖怪》牛逼,第一世代的销量太高了,跟Gameboy几乎捆绑销售,Gameboy卖出多少台,《口袋妖怪》也不会差太多。
    普通游戏能够卖出几十万份已经算是很成功了。
    任天堂公司很快就把这一阶段的账进行了结算。
    字节科技公司的账上很快就得到了四千万美元。
    有了这么多钱,远华电子那边就可以更大规模地招聘人才。
    与此同时,江浩还打算收购几家游戏公司。
    你光开发游戏机,却没有游戏软件,试问有谁会去买你的游戏机?
    ……
    江浩觉得自己是一刻都停不下来。
    比索尼慢,“超级学习机”项目很可能意味着失败。
    索尼开发PS1比他早的多,财力也更为雄厚。
    “这次要收购的公司大概有‘硅神经键’、westwood西木工作室、EpicGames、IDsoftware、顽皮狗、R星、2KGames、V社等等……”
    “不过,这里面好像有一些公司还没成立,比如R星、V社、2KGames等。”
    “没关系,可以提前把这几个工作室成立起来,然后安排相应的游戏项目让他们开发。虽然游戏开发团队人员不相同,但是只要把游戏开发方案设定好,那么开发出来的游戏应该都差不多。”
    江浩自顾自的分析道,决定先把能够收购的几家公司都拿下来。
    比如,
    ‘硅神经键’即暴雪公司,成立于1991年,主要代表作:《魔兽争霸》、《星际争霸》、《暗黑破坏神》、《炉石传说》《风暴英雄》及《守望先锋》。
    westwood西木工作室成立于1985年,主要代表作:《沙丘魔堡II》、《红色警戒》、《命令与征服》。
    IDsoftware成立于1991年,主要代表作:ID引擎、《毁灭战士》、《雷神之锤》。
    EpicGames成立于1991年,主要代表作:虚拟引擎、《战争机器》、《堡垒之夜》。
    顽皮狗成立于1989年,主要代表作:《古惑狼》、《神秘海域》、《最后生还者》。
    不止
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