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第四章 门槛,特殊效果

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    在这个降临的世界毁灭游戏中,玩家获得属性,主要有两种方式。
    一是升级,二是装备。
    看起来和普通的游戏没什么差别,但实际并不是如此。
    玩家升级后,能获得属性,但所获属性,并不是固定,而是随机。
    但说是随机,又不完全是。
    升级后能获得什么属性,与玩家通过什么方法升级有极大关系。
    通过物理手段击杀怪物,获得经验升级,玩家基本上只会获得力量、体质和敏捷属性。
    想获得精神属性,那是几乎不可能之事。
    只有通过魔法攻击,击杀怪物提升等级,才能获得精神属性。
    但想学习魔法技能,再普通的,都需要10点以上的精神属性作为前置。
    装备同样如此,带有精神属性加成的装备,也是有着类似的精神属性限制。
    这就形成了死循环。
    上一次游戏时,方阳所知的,能使用魔法的玩家,十分之稀少。
    基本只是听说过,他认识的人中,一个都没有。
    但10点精神属性,是魔法技能的入门门槛,方阳却是很清楚。
    上一次游戏,他入手过魔法技能,但只能望而兴叹。
    “这次我能学习魔法技能了,不过,我的最大优势还是近战。”
    “学了魔法技能,会不会造成属性污染?”
    方阳有点幸福的苦恼着。
    不能学习魔法时,他很想学习。
    但真正有条件学习了,他又觉得好像有点鸡肋。
    可能是遗传了外公肌肉猛男的基因,还有自小以来的基础打得好。
    方阳就像是有先天健身圣体,毕业后,每天早晨只是稍微跑步和锻炼一下,身体就能保持着隐约的肌肉轮廓。
    进入游戏世界后,方阳刻意做了些针对训练,近战经验技巧突飞猛进。
    曹勇被他轻松拿捏,也是因为这个缘故。
    不学习魔法,方阳升级后,基本只会获得力量、体质和敏捷属性。
    但玩家一旦学习了魔法技能,便会开启一项“魔力”属性。
    玩家使用魔法手段升级,获得的属性,便会大概率是“精神”和“魔力”。
    方阳要是学了魔法技能,在升级过程中,既用物理手段,又用魔法手段。
    这样一来,升级后获得的属性,便可能是五种属性中的随机属性。
    属性分散,这绝不是什么好事。
    这个降临游戏,升级可不会给多少属性的,甚至说,给的属性很少。
    在20级前,玩家升级,只能获得随机的1到2点属性。
    尤其是升级速度越快,获得1点属性的几率越大。
    方阳虽然吐槽70年寿命,恶灵天平给的属性很少。
    但实际上,这已是前期十多二十级的属性了。
    20级之后,获得的属性会增加。
    但无论如何,五种属性随机分配,就是灾难,迟早会把号给练废掉。
    “魔法技能还是可以学,但不一定要用来升级,可以用来以防万一。”
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