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人造神开荒请假及吐槽

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    其实下午就打完了,但是又清了征讨地下城和军团本,坐太久有些累到了。
    怎么说呢,群里的人和我感觉差不多,稀里糊涂就过了。
    机制是很炫酷,一些怪物模型做的也是真不错,但总体体验一言难尽。
    人造神可能是第一个半天就被打烂的团本。
    手动金团第一天只要800w……史上最低,巴卡尔是几千万。
    以前团本一出也有什么第一天就打烂的说法,但是我亲身体验之后该炸的还是得炸,不炸个几次别想过,巴卡尔我打了一天,最后只过了一个角色,还是99%业火。
    唯独人造神,我一次没炸过。
    说几个很让我不满意的情况。
    首先,人造神阶段转场的表现极不明显,没有递进的层次感,一直就是在一张图里面。
    人造神明明有三个阶段,但很多人打完之后都会扣字:“啊?这就完了?是不是才一阶段……”
    巴卡尔也是在一张大地图里面,但是它的地图做的非常大,气势很足,观感极好。
    差强人意的雾神,三个阶段起码很有层次感。
    人造神的所有地图就是一张网格地图,密密麻麻,每一个房间都很小,给人一种极为狭窄的感觉。
    而且那些杂鱼小怪在后期非常拥挤,视觉极为混乱,清理不清理都无所谓。
    同样还是地图的问题,回忆一下雾神地图,巴卡尔地图,奥兹玛地图等任何boss地图,都是比较宽阔的,有着大量的跑动空间。
    尤其是龙王,一阶段九个房间给你跑,二阶段的地图更为宽阔,那个顶楼战斗很有气势。
    人造神三个阶段的boss地图都很狭窄,跟征讨本似的,好像还没有第三阶段的维纳斯来的宽敞。
    考虑到人造神副本明显就是狄瑞吉副本的铺垫,十分我能给打个五分。
    这五分的话,一分给怪物的模型设计,很帅,一分给部分怪物的攻击技能,很帅。
    三分给纳波尔的小屁股,转场的时候一直盯着看。
    …………
    接着聊一聊剧情,其中最大的吃书点,就是赫尔德杀害使徒的动机。
    以前赫尔德的专属故事簿里,明确提到赫尔德在魔界散步的时候,看到几个小孩子玩耍,小孩子之间聊起使徒的事情,小孩子们天真地说使徒一定会保护我们的,卡恩会保护我们的,魔界一会会开满鲜花。
    从而引发赫尔德的思考,赫尔德知道使徒对魔界根本没有什么保护的心理。
    同时,故事簿中提到赫尔德是知道自己要是拯救魔界,就必须牺牲另一个世界,也就是阿拉德大陆。
    她清楚自己是魔界的救世主,也是另一个世界的破坏者。
    但是她始终忘不掉梦中的泰拉,所以她愿意不惜一切让泰拉重现。
    同时,魔界的人造神何蒙库鲁兹,赫尔德是严格禁止这项技术的,理由是她深知人造人给魔界带来了多么大的麻烦。
    这种反派是各种故事中比较经典的理想型反派,心中有一个宏大的目标,最终能造福一方世界,只想保
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