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1305 下血本的海上拖延战下

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    经过商讨,拖延战的大体战略终于被确定下来。
    考虑到海军玩家无论是在舰船、海战技能、水手和海战经验上都更具优势,在云枭寒的建议下决定将海军玩家集结起来分成若干队伍来使用,小部分学了海战技能和拥有较好船只的玩家也加入其中。
    至于战术具体如何实行,云枭寒毕竟不是海军玩家,不像他们那样经常打刷野怪船,还偶尔打海战互相切磋,他虽然也对海战做了一番研究,但纸上得来终觉浅,和实战还是有差距,因此只能在战略上提供一些意见,具体在战术上怎么操作还要看海军玩家们自己商量着来。
    当然,就算是海军玩家,他们和npc海军比起来也是半吊子,个人海战打过一些,但舰队海战就没什么经验了。
    而其他海上玩家就不用考虑那么多了,让他们开动脑筋,瞎搞就好了。反正他们用的基本都是备用船(游戏初期买的小船,后来换了更大的船没用了,玩家的船是可以收起来的,但不能收在身上,只能收在某个港口里),船烂,水手渣,玩脱了也没啥损失。哪怕只是作为炮灰,精灵王国舰队打沉他们也是要花点时间的。
    另外云枭寒还安排了少量玩家专门负责救援跳船求生的玩家,船可以沉,人不能死,被npc杀死掉经验的,要是处在血脉复苏阶段的玩家还要降杀戮能量纯度。另外这么救援船也负责把救起来的玩家带到贝济村附近登陆,与云枭寒汇合。
    玩家哪怕没学游泳技能都可以在海里游泳,但根据游泳技能的高低和海况,坚持存活的时间有所差异(风和日丽坚持的时间长,暴风巨浪就坚持不了多久)。现在玩家的船都不大,船沉了也不会形成大旋涡,也就不会把玩家吸进去导致死亡。
    被炮直接轰死的可能倒是有,但一般来说不是特别倒霉,炮弹直接轰到玩家身体的概率是很低的,擦伤或溅射伤害不会致死。
    于是,作为主力的“海战玩家”们开始集结,其他“非海战玩家”则八仙过海各显神通。
    这些玩家的确是没有海战技能和海战经验,但也因此而没有什么思路上的束缚,一个个脑洞大开,什么斜向中心穿插,v字型正面冲阵,多船线列冲阵的奇葩搞法都弄出来了,听着好像很专业,其实就是完全瞎搞。
    不得不承认,“非海战玩家”虽然打海战不怎么靠谱,但捣起乱来还是很靠谱的,特别是在船沉了反而有好处的情况下,一个个都勇敢的很,用悍不畏死形容他们都有些不够了,应该是勇于作死。
    正常情况下,你打海战了,小船好不容易借友船的牺牲掩护靠近了敌船,你要么去撞敌船,要么就是想办法登船,这些玩家倒好,他们绕着精灵王国的船走,拿对方船体作为掩护,离的太近了,这艘被绕的船又没办法用魔晶炮轰到小船,尴尬的很。
    结果比云枭寒预想的情况好很多,就靠这批总数大概在500多人的“非海战玩家”,就拖住了精灵王国舰队近20分钟,在“非海战玩家”基本全灭(人没死,船沉了,或者穿损坏到无法继续作战)的时候,精灵王国舰队离贝济村仍有将近10分钟的
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