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东山熏紧紧盯着面前的棋盘,看着这颗位于十七之七的白子,脑海之中疯狂推衍着后续各路变化!
这一手断,堪称恐怖,一旁的裁判和记谱员已经彻底看呆,此刻守在电视机前或电脑前观看这场直播的观众,此刻眼前也...
###一百一十五、围棋文化的数字化传承
随着互联网技术的飞速发展,苏以明意识到,围棋文化的传播不能仅仅停留在传统的线下活动和教育项目中。为了让更多人能够随时随地接触围棋,他将目光投向了数字化领域,致力于打造一个全方位的围棋文化传播平台。
####(一)围棋虚拟现实体验馆
在一次与科技公司的合作中,苏以明提出了“围棋虚拟现实体验馆”的概念。通过虚拟现实(VR)技术,参与者可以身临其境地进入一个由围棋构建的虚拟世界。在这个世界里,他们不仅能够与历史上的著名棋手对弈,还可以探索围棋文化的起源和发展历程。
体验馆的第一个场景设置在古代中国的宫廷之中,用户扮演一名年轻的学者,接受皇帝亲自指点围棋技艺。另一个场景则带领用户穿越到日本江户时代的棋院,感受当时围棋比赛的紧张氛围。这种沉浸式的体验方式让许多从未接触过围棋的人也对其产生了浓厚的兴趣。
一位大学生在体验后感慨道:“以前总觉得围棋离我很遥远,但通过这个虚拟现实体验馆,我仿佛亲身经历了那些传奇故事,现在迫不及待想学习更多关于围棋的知识。”
####(二)围棋人工智能助手
除了虚拟现实体验馆外,苏以明还联合了一支顶尖的人工智能团队,开发了一款名为“围棋智伴”的AI助手。这款应用不仅能为用户提供个性化的围棋教学服务,还能根据用户的水平实时调整难度,帮助他们逐步提升棋艺。
“围棋智伴”最大的亮点在于它的互动性。用户可以通过语音或文字提问,获得详细的解答;同时,它还会记录用户的每一次对局,并生成专业的分析报告,指出其中的优点和不足之处。此外,“围棋智伴”还内置了一个全球棋友社区,用户可以随时发起挑战或参与讨论。
一位退休老人使用该应用后表示:“年纪大了出门不方便,但现在有了‘围棋智伴’,我可以每天在家和世界各地的朋友切磋棋艺,生活变得更加充实了。”
####(三)围棋电子竞技联赛
为了进一步扩大围棋在年轻人群体中的影响力,苏以明提议举办首届“围棋电子竞技联赛”。这项赛事不同于传统的围棋比赛,而是结合了现代电竞的形式,采用线上直播的方式进行。每场比赛都设有多个直播间,观众可以选择自己喜欢的解说员观看比赛,甚至可以通过弹幕与其他观众互动。
联赛吸引了来自全球各地的顶尖棋手参赛,其中包括一些新兴的年轻选手。他们的精彩表现不仅赢得了大量粉丝,也让围棋这项古老的艺术焕发出了全新的活力。
一位高中生观众兴奋地说道:“我一直以为围棋只是老年人玩的东西,但看了这次联赛后才发现,原来围棋也