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第134章 两个选择(第四更)

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    进入第十层之后,会有两个选择!
    【第一】:在第十层boss彻底被击杀之前,玩家每天至少要对该boss造成相当于他一条生命量的伤害,对应玩家才能够在这一天内获得收益,否则一天内将会无法再获得任何的收益。
    这里的收益,指的是怪物掉落、任务收益等等一切。
    不过这个条件是单独的,也就是造成了足够伤害的玩家就可以在当天继续获得收益,没有造成足够伤害的玩家就无法继续获得收益,并不是全区玩家造成后才每个人可以获得收益。
    【第二】:没有任何的限制。
    有人可能会比较奇怪了,既然可以选择没有任何限制,那为什么还要纠结呢?直接选择第二个选项不就好了嘛!
    其实事情还真的是没有这么简单。
    单纯的将两个选项摆出来,大家可能会没有考虑到深层次的问题,觉得第二个是最优解。
    但是深层次的危害才是最大的……
    深层次的东西就是生物的惰性和利益性!
    之前曾经说过,只需要第十层被人打通了,整个区的玩家便会直接突破10级等级上限。
    无论是不是通关过之前几层的玩家,他们的等级上限会直接变成30级。
    这么一说,可能有人已经知道了,那就是既然我可以什么都不干,便可以直接成为既得利益的受益者,那我为什么还要出力呢?
    这种心态,在平时最多让人比较讨厌罢了,但是在这游戏中,大家的这个心态却是成为了一个非常致命的缺点。
    之前说过,第十层的boss的生命数相当于整个区智慧生命数量的总数。
    比如此时地球拥有70亿个人,那么第十层的boss便拥有整整70亿条生命值。
    想要打完这么多的生命值,少部分人打的话,那得损耗多少时间?
    光是看到这么多条生命数,便足以让人望而生畏了。
    此时他们再看到另外的一个规定,只要有人把这个boss打死了,自己就可以获得收益。
    既然我可以直接获得收益,那我为什么要浪费时间在这里杀这个boss?有这个时间我去刷刷怪、做做任务不好吗?
    只需要等着有人杀死这个boss就可以了啊。
    要是只是有少部分的人这么想那倒还好。
    但是结果却不尽然,如此做的结果就是会有大量的玩家产生这样的想法。
    看着茫茫多的生命数,结果来打的人却寥寥无几,这会给有心想要击杀boss的玩家造成一种无力感和绝望感。
    因为看着一个生命条数多到自己怎么打都不可能打完的boss,谁还愿意浪费时间去打?
    甚至到最后演变为谁浪费时间去打谁是傻子的结果。
    如此一来便会出现恶性循环,直到最后根本就没有什么人去打这个boss了。
    如果这只是一个普通游戏,那打不打无所谓,谁爱打谁打,你偷懒我也偷懒呗。
    可是这不是一个单纯的游戏,这可是一个关乎到整个星系存亡的竞技游戏,人
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