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第十章:四大属性、二十四个被动技能(二)【求收藏求推荐】

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    【智力类型】
    1【教练:1】
    【每天拥有该项技能的领主,会增加经验值给其他级别较低的队伍成员,每1级增加10经验,逐级递增】
    2【跟踪:0】
    【从野外的脚印和各种其他印迹中发现更多的信息(队伍技能)】
    3【战术:0】
    【每1点增加1点战斗优势(队伍成员伤害增加1%)(队伍技能)】
    4【向导:0】
    【每点增加队伍整体移动速度3%(队伍技能)】
    5【侦查:0】
    【每点增加队伍侦查范围10%(队伍技能)】
    6【物品管理:0】
    【每点增加随身物品栏容量6格(领主技能)】
    7【疗伤:0】
    【每点增加队伍生命值回复速度20%(队伍技能)】
    8【救援:0】
    【每点增加4%的机会,使的本来会死亡的队伍成员保住性命。(上限40%)(队伍技能)】
    9【急救:0】
    【每次战斗结束,返还给领主级英雄5%在战斗中损失的生命值。(队伍技能)】
    10【工程学:0】
    【此技能使你更有效的建造自己的领地和攻城器械,每级增加10%的建造速度(队伍技能)】
    智力类型的技能一共有十个!
    绝大多数都属于是队伍技能。
    其中不乏许多有用的技能。
    不像敏捷和力量这两个类型的被动技能,主要是加强领主自身。
    而智力类型的被动,加强的是整体的战斗能力。
    比如【疗伤】、【救援】、【急救】这三个,就能大大降低属下的战损。
    提高整体的生存能力。
    看来智力,是领兵作战的必备属性。
    接下来,就到了魅力类型的技能。
    足足一整页的被动技能,也终于被他翻到了最下端的位置。
    【魅力类型】
    1【说服力:1】
    【此技能将能够帮助你,使的你的观点更容易被他人所接受,同时还能降低原住民的敌意,增加好感度的培养速度。】
    2【俘虏管理:0】
    【每点增加俘虏携带上限5(领袖技能)】
    3【统御:3】
    【每点增加部队上限10人,提高部队士气,降低部队开销和工资5%(领袖技能)】
    4【贸易:0】
    【每点技能减少5%的交易损失(适用于【交易】功能,以及各大土著势力的交易。(队伍技能)】
    【技能点:4】
    魅力类型的技能有四个。
    其中有个至关重要的技能。
    那就是【统御】!
    这个技能简而言之,代表着宗慎能够带多少手下。
    当然想要统御更多的人手,就需要招募“英雄”。
    “英雄”是个十分广泛的称呼。
    理论上就连三个傻农夫,都能培养起来。
    当然他们的天赋属性太低,忠诚度也还不够。
 
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